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ページ編集に関するガイドラインです。 ページの編集をなされる方はこちらの方針を参考に行うようにしてください。 あくまでニコニコ動画内におけるMUGEN関連の情報のためのwikiです。 様々な人が目を通すサイトであることを心得た上で、より良い記事ができるよう工夫を心がけてください。 ※初めて編集をされる方へ 最低限守っていただきたいことが冒頭の禁止事項および必須事項に書いてあるので、そちらだけは守ってください。守っていただかないとアクセス禁止、ページの編集凍結、項目削除などの処置に至るかも知れません。 ※このページならびにトップページは管理人のみが編集可能です。内容変更、文章校正など編集したいことがあれば談話室か ニコニコMUGENwikiスレ (以下「wikiスレ」と称する)まで相談に来てください。 目次 禁止事項ページ編集の際の禁止事項 新規ページの作成をしてはいけない項目 その他新規ページ作成の際の禁止事項 特別禁止ページ 特別禁止行為 必須事項ページ編集の際の必須事項 新規ページ作成の際の必須事項キャラクター項目作成の際の必須事項項目名 最低限求められている情報 大会動画ページ作成の際の必須事項大規模大会動画ページ作成の際の基準緩和について ストーリー動画紹介の際の必須事項 ページ容量増加に伴う原作記述量の制限(の解除)について 推奨事項ページ編集の際の推奨事項MUGEN原作情報の速報に関して ネタ成分に関して 「判定」の表記について 改行について 大文字・太文字のために見出しを使わないこと 新規ページ作成の際の推奨事項キャラクターの項目について ページ独立の際のガイドラインアレンジキャラクターについてEX・アレンジキャラ(原作ゲーム)について シリーズ本来のキャラクターと異なる要素(外見、設定、性能)を持つキャラについて MUGENアレンジ・改変キャラについて 攻撃技の無いキャラについて 技の項目について ニコニコMUGENの用語説明について 項目を立てた後に ページの分割のガイドライン ページ削除のガイドライン コラムα版、β版、WIPについて 禁止事項 ページ編集の際の禁止事項 無断転載および転載禁止箇所からの転載 言語道断です。転載元に甚大な迷惑がかかります。このwikiに苦情が寄せられたことが何度もありました。 右メニューにネタとしてキャラ名などを並べる(特定のキャラ名を常にセットで並べる、特定の条件に当てはまるキャラを並べる等)ための些末な編集 更新項目が流れてしまい、他のユーザーに迷惑がかかります。 正当な理由がなく、いきなり削除したり内容を大幅に変更する編集 「自分の意に沿わない内容だから」などの理由は認められません。気に入らない記述を見かけることがあるかもしれませんが、ここは色々なユーザーが使用しているwikiです。編集を行う前に冷静になって、公平な立場で見てください。 他人に迷惑がかかったり犯罪・政治的意図を含むもの、明らかな誤情報を書き込む行為 トラブルのもとになり、またネタとして見られない誤情報も書き込まないようにお願いします。 無断リンク・直リンクの張りすぎ・外部サイトや外部アップローダーの画像への直リンクなどの外部サイトに迷惑をかける行為 直リンクは最小限にとどめた上で許可されているページのみに行う、画像はページに直接アップロードしてその画像を表示させる、など節度を守った記述をお願いします。 容量に余裕のあるページからの公開停止のキャラの情報の削除 もし削除する場合は『記述の一方的な削除』になる可能性があるので、事前に必ずwikiスレ等で相談して下さい。但し、製作者が紹介を禁止に変えた場合等は例外です。 過度のwiki内リンク追加や、前後の脈絡なしに動画リンクを追加する 安易にリンクや動画を付け加えることで文章が読みづらくなったり意味不明になったりすることがあります。このwikiは個人の私物ではありません。ひとりよがりな編集は避け、誰が見ても内容がわかる記述を心がけましょう。リンク追加時の編集ミスでデッドリンクが発生していることも問題です。wiki内リンクにミスがある場合は編集者向けのガイドライン?の様に「?」が表示され、クリックしても目的のページに移動できません。編集後はもちろん、保存の前にプレビュー機能を活用して編集内容にミスがないか確認することをお勧めします。 コメントの削除・改編 上記「正当な理由がなく、いきなり削除したり内容を大幅に変更する編集」に関連する事ですが、コメント欄に投稿された他者のコメントを削除・改変する事は禁止です。暴言や荒らしへの対処は左メニューにある「管理人への依頼」を通して行います。ただし、コメントを投稿した本人によるコメントにのみ、誤字訂正や、良くないコメントを書き込んでしまった時に考え直して取り下げるといった修正は許可します。その場合も編集履歴には残るので書き込んだこと自体を抹消することはできない事、編集履歴を辿れば消したコメントを見ることはできるという事、履歴を流そうとして大量に編集しようとしても連続編集で規制がかかるので不可能だという事はあらかじめ踏まえておいて下さい。気軽に罵詈雑言を書き込む事を許可するという意味ではありません。 コメント欄へのwiki構文使用 コメント欄に、太字や文字色変更などの文字装飾やリンクを作ることは禁止です。 新規ページの作成をしてはいけない項目 リダイレクトページ 既に存在するキャラクターページの別称・略称などによるリダイレクトページは原則作らないようお願いします。 製作者側から紹介を禁止されているキャラクターの項目 製作者様に大変な迷惑がかかります。 同様に、製作者側から動画での使用を禁止されているキャラクターの項目 動画使用禁止なら当然ニコニコ動画にも使用はできず、そのようなキャラクターの項目は当wikiに必要であるとは言えません。 公開停止かつ動画が存在しないキャラクターの項目 現在公開停止のキャラクターはそのキャラクターがMUGENで戦闘しているニコニコ動画が存在する場合のみ作成可です。あくまでも「独立したキャラクター」としてです。ストライカー、演出として登場している動画は不可とします。また、動画のみの登場でユーザー配布されていないキャラも「未公開」扱いとなります。これはページの新規作成を許可しないだけで、すでにwikiにページが存在するキャラクターが公開停止された場合など条件を満たせなくなった場合は、ページを削除する必要は無いものとします。 未公開、WIP状態のキャラクターの項目 製作中のキャラは、作者の都合やデータ破損等の事故により開発が途中で終了する場合もあります。製作者様に余計なプレッシャーがかかりますので、製作過程の紹介や宣伝の動画が存在しても正式に公開されるまではMUGENキャラ作成ページの記載に留め、新規ページは作らないで下さい。同様に、すでにあるキャラクターのページに、他の方が製作中で未完成のキャラクターの情報を載せる行為もご遠慮ください。ページを作成して良いか判断に迷った場合は下記の「完成度について」をご覧ください。 + 完成度について 制作者がWIP宣言しているものはページ作成不可です。 α・β版の段階でしたら基本的に作成は認められますが、あくまで「MUGENでの動作に問題がない」かつ「動画での使用に問題がない」ものに限ります。 「MUGENでの動作に問題がない」状態とは、試合続行不可といった致命的なバグなどの問題がないことを指します。予定されている技が未搭載である、などは問題ありません。 「動画での使用に問題がない」状態とは、搭載されているスプライトが全て完成版であり、動作中に改変元のドットや未完成のドットなどが表示されない状態のことを指します。 BLAZBLUE関連の解説や項目 混乱や騒動の原因となり、また公式でもこちらの動向を見られているので、大変面倒・迷惑な事態になります。尚、この技が似ている、BLAZBLUEの○○に似ていると言った、あくまで「引用」として話を挟むものであるなら、この限りではありません。具体的に禁止するのは、①「BLAZBLUE」という名前のページ②BLAZBLUEの登場キャラクター(非戦闘キャラを含む)のページ③BLAZBLUEのスプライトを用いたMUGENアレンジ・オリジナルキャラクターのページです。なお、これら禁則事項への抵触がない項目については、項目の作成が許可される場合があります。その場合は談話室やwikiスレなどで相談をしてください。 特定個人 (プレイヤーやup主や製作者など) の説明としてのページ 宣伝行為と見なされ荒れる原因になります。どうしても記述したい場合は、動画うp主一覧のページに追記する形式を採って下さい。ただし、すでに記載されている各製作者達の情報と同程度の文量に留め、過度の宣伝にならない程度にして下さい。無論、誹謗中傷になるような内容は禁止です。どうしても目に余る問題行動について記載したい場合は、 問題行動を起こした人物について のページで管理人に相談して下さい。 「無断改変で作られたキャラ」 DLしたキャラが無断改変品でないことを確認するのは無理としても、少なくとも既に無断改変だと明らかになっているキャラの記事は作らないで下さい。既存のページに情報を書き込む行為も同様です。ただし知らずに書き込む人が出る事が予想されるので、後述のコメントアウトを用い記事本文には表示されないようにして注意文を書いておくのは、他に上手い手が無いため現在のところ許容範囲です。なお後になって無断改変品と分った場合もページや記述は削除される事をご理解下さい。 またこれに関連して、「無断改変によるキャラを公開中の作者の無断改変でないキャラ」、「今は違うが過去には無断改変品を公開していた作者(引退者含む)」も問題視される場合があります。これは一律で判断する事は難しい為、個々に議論してください。原則的には議論で不可と結論されるまでは(議論の最中も)記述可です。 その他新規ページ作成の際の禁止事項 記事の内容について、上記の「編集の際の禁止事項」全て これも編集の一種です。 Wikipedia等から安易にコピーして貼り付けただけの記事の作成 安易なコピペによる新規記事の作成は避けてください。MUGEN以外の部分がどうしても書けないというのなら、そちらは無理に書かなくても問題はありません。 一度削除された項目の安易な立て直し 削除された項目にはそれだけの理由があります。同意のないまま立てられた場合は即削除されます。どうしても再度立てたい場合は談話室やwikiスレなどでまず同意を得て、その旨をページにもコメントアウトで記載してください。 + 削除・改名前の編集履歴の確認方法 ページが削除されたり改名されると新規ページ扱いとなり過去の編集履歴が確認できなくなります。 どうしても削除・改名前の編集履歴を確認したい場合は以下の手順により確認することができます。 適当なページ(事故を考慮して砂場がベター)で履歴が見たいページへのデッドリンクを作ってプレビュー デッドリンクをクリック 「「○○」は見つかりません」ページ「3. wiki内を調べる」下の「「○○」の編集履歴を確認する」をクリック 条件を満たしていない項目の独立・分割 項目の独立や分割はそれぞれ条件があります。詳しい情報は各項で解説しておりますので、そちらをご覧ください。 特別禁止ページ 「吐き気を催す邪悪」「クソゲー」を題するページ 幾度も荒らしによって作られたページで、何度削除しても同じように制作され続けました。今後制作された場合、ページの製作者は即時規制禁止、ページは凍結処理されます。わずかに名前を変えただけでほぼ同様のページが作られても、同様に処理します。また、「ニコニコMUGENwiki内に存在する、吐き気を催す邪悪と呼ばれる者たちの解説・まとめページ」として体裁を整えたページを作っても同様に処理されます。 これは従来の規制処理では不都合が起きたための特別な処置であることをご理解下さい。 特別禁止行為 ページの内容を全削除する、暴言だけのページを作成する 特別禁止ページの作成と同様に、このような行為を行った者は即座に規制されます。 必須事項 ページ編集の際の必須事項 自分が編集したページが他の編集者と編集が重なった場合、ページ保存の際に変更点の注意が表示されます。 面倒ですが無視せず、表示された内容に沿って再編集して下さい。 記述内容を大きく改変または削除する場合、その編集箇所の下段落に理由をコメントアウトで記載して下さい。 コメントアウトは行頭に//または文章を# co(){}で囲えばできます。 記述の一方的な削除はその筆者に対し大変失礼な行為です。場合によっては悪意ある編集と見なし、編集以前の内容に復元させることがあります。 同じ項目において何度も不毛な編集合戦が起きたときはここのリンクか左メニューから談話室や wikiスレ (ニコニコMUGENwiki掲示板)へ行き、そちらで議論してから反映してください。 外部サイトや文献などからの引用を行う際には必ず出典を明記してください。 また、引用元が転載を認めていない場合には、絶対に引用を行わないで下さい。 例)以上、 b(){フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』}より。(一部加筆、改訂) また、必要以上の引用や転載はなるべく避けてください。 無断転載の情報を書き込む事もしないでください。具体的な場所を伏せていても、その存在を知らせる行為だけで当Wikiにとってマイナスです。 書き込まれているのを見つけたら即座に削除してください。この場合に限ってはコメントアウトによる説明もつけない事が推奨されます。 画像を表示するプラグインを使う時、拡張子を含む画像名の大文字・小文字を正確に記述して下さい。記述と異なると画像が表示されません。 画像が非表示となっている箇所を発見したら、記述側を修正してください。 新規ページ作成の際の必須事項 こちらも記事の内容については上記「ページ編集の際の必須事項」すべてを含みます。 「 ( 」「 ) 」 や「 / 」などの半角記号がページ名に含まれていると、このwikiでは不具合が起きる場合があります。 半角スペースと、コメントページやコメントログに「 / 」を使用する場合を除き、 元にしたタイトル・キャラ名が半角記号を用いていたとしても、項目名では全角記号に変換してください。 また、動画タイトルに含まれる 「【MUGEN】」 に類する単語はニコニコ動画内の検索用なので、 特殊な場合を除きページ名からは除いてください。 それから、その項目が既にあるかどうかを必ず確認してください。同じものについて記載している項目が二つあると非常にややこしいです。 新規ページを作成した際には、大会やストーリーといった動画解説なら動画リンク集内の動画一覧に、 キャラページならキャラ一覧に、それ以外のページについては各種アーカイブの適切なページに 必ずリンクを追加してください。リンクを追加するページが分からない場合は談話室やwikiスレで相談してください。 リンクを追加しないとページが埋もれてしまう可能性があります。 + 項目が既存かどうかの確認方法 キャラクターの場合 「検索欄」および「MUGENキャラクター紹介」で検索してください 。キャラクターの名前は正式名称で登録されていますが、ファーストネーム、フルネームそれぞれで検索すると見落としが少ないでしょう。 動画の場合 「動画タイトル」で「検索欄」から検索してください。 この時、動画タイトルに含まれる「【MUGEN】」などの表記は外して検索をしてください。 用語の場合 「検索欄」および「ニコニコMUGEN用語集」で検索してください。 キャラクター項目作成の際の必須事項 項目名 項目名は必ずそのキャラクターの正式名称を使用してください。別名・通称はその項目内で述べてください。 海外産キャラの場合、公式日本語表記がある版権キャラや、読み方が明確なキャラはカタカナで、 読みが絞れないキャラは半角スペース等含め原語のままで作成します。「英字表記(読み)」のような形にはしないでください。 また、名前の区切りには基本的に全角「・」を使用し、 正式名称がそうなっている場合を除いて、独自に半角スペースを挟んだり、「=」に置き換えたりしないでください。 これらが守られないと、他ページとのリンクやタグ管理に支障をきたします。 項目名をどうすべきか迷った時は、独自の判断をせず、談話室やwikiスレで相談してください。 + 同名キャラの項目が既に存在している場合 両キャラとも「キャラ名(作品名)」という項目名で新規作成し、 #incプラグインを用い、元のページから一括でも見られるようにします。 ページ容量が許すなら、独立記事は作らず一つのページに複数のキャラの記述を置いていても構いません。 ただし、これはページ容量が許す内は独立させてはいけない、という意味ではありません。 なお順番は初出作品の稼動年月日が古い順に並べることになっています。 また項目名の「作品名」は正式名称でも略称でも構いません。 「KING OF FIGHTERS」のように正式名称が長い場合、略称にする方が望ましいです。 判断に迷ったら談話室などで相談してください。 記事の改名が必要な場合は 管理人への依頼スレ にて以下のテンプレを用いて依頼してください。 ★改名依頼 URL ttps //w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/xxxx.html 現ページ名 新ページ名 理由 合わせて改名依頼を出したページの先頭に以下の文章を貼り付けてください(文頭の半角スペースは削除してください)。 改名が行われた、あるいは改名不要と結論された後にはこの告知文はすみやかに気づいた人が消してください。 * font(red){改名依頼中} https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/24283/1500636074/レス番 新ページ名 bold(){○○} ---- 最低限求められている情報 上述の通り、当wikiはニコニコ動画におけるMUGEN関連の情報のためのwikiです。MUGENキャラクターとしての情報をまず充実させましょう。 重要項目および、ページ内にあると望ましいキャラクター情報を以下に列挙しておきます。 1.制作者名 名無しでも最低キャラ名+MUGENやファイルの制作日時から探ってみる努力はしましょう。それでも判明しない場合は不明と書いてくれれば構いません。 2.キャラの特徴 項目作者として自覚を持ち、個人で調べられる範囲で少しでも多くの情報を提供しましょう。適当な人任せはタブーです。 <具体例> 外見・製作者のアピール等 Ex.完成度(αorβ版)、手書or改変、見た感じの特徴(外見的に)、作者のりどみ(readme等のいわゆる説明書)、閉鎖サイトからアーカイブで情報を得る 使ってみた(制作動画で見た)具体的なキャラクターの性能 Ex.搭載技(~は未搭載など)、オリ技、アピールになる所、原作相違点(cns,airの知識がある人は判定・発生・猶予フレーム、AIの有無なども記載すると良いでしょう) 現在公開or未公開(作者名+MUGENで検索し、公開サイトが生存するかどうかを確認しましょう) パッチ類、関連作者(外部AI・ボイス・バージョンアップ・強化。これらの感想等もあるとなおよいでしょう。作者の公式非公式は重要です) ※上記を踏まえ、それでもどうしても書けない部分があるならその理由をコメントアウトで簡潔に書いておきましょう。 ~が出来ない・~が見つからない・~がどうしてもわからなかった等、誠意は大切です。 また、初めて記事を作成される等でどのように記事を書いたらよいのか右も左もわからないという人は 、左メニューの「キャラ紹介ページ用テンプレ」をもとに作成するか、「すでにあるページをコピーして作成」 を選んで完成しているページを手本にすると良いでしょう。 なお、上記の規定は、2010.06.25以前のキャラクターについては問いません(ガイドライン制定以前のため)。 既に現行のガイドラインを満たしていないキャラクターに対しては項目の立て直しをせず、そのまま記述の追加を行ってください。 大会動画ページ作成の際の必須事項 大会の解説及び出場キャラクターが重要となりますので、必ず記述して下さい。 特に出場キャラクターは、キャラクターページへのリンクも含めて漏れのないようにお願いします。 また、対戦結果のネタバレとなる記述は控えましょう。 初めて大会動画の記事を作成する時は、左メニューから「動画解説ページ作成」を選び、新規ページ名を入力して「作成」を押してください。 元ページとなる「動画解説ページ用テンプレ」に、大会動画記事の注意点が解説されているので、そちらにも目を通しておきましょう。 大規模大会動画ページ作成の際の基準緩和について 数百人の選手が出場する大規模の大会が増えてきており、最初から参加選手全員のリストとタグ設定を完成させたページを作るのは難しくなってきました。 そこで、ページ作成を促進するため、「既定の条件を満たしていれば、ページ作成初日から完全な選手リストとタグ設定ができていなくとも良い」と基準を緩和します。 一日でページを完成させるのではなく長期間かけて少しずつページを作っていったり、ページ作成者一人だけでなく他の人が協力して作る事ができるようになります。 出場選手が30人を超える大会に関して、ページ作成の基準は以下のようになります。緑の字がルール変更される部分です。 大会OPの動画を表示 大会ルールの記載 出場者を30人記載(それ以下の規模の大会なら全員) 出場者が30人以上の規模の大会なら、全員の記載は必須では無い 出場者の詳細な調整内容の記述は必須では無い 出場者の各ページへのリンクは必須では無い 出場者のタグ付けは必須では無い。出場者のタグ付けをしない場合は、[大会]と[タグ未設定]のタグは設定すること ページが完成するまで[ページ作成途中]のタグを設定しておくこと 大会マイリストを表示 左メニューの「動画リンク集」にある大会動画一覧に記載しておくこと ここまで揃っていれば、ページ作成初日の作業としては十分です。 しかし、これはあくまでも完成型のページを作るための作業の途中段階であり、完成していない状態でページを放置してはいけません。 ページ作成者は、出場者のリスト、各ページへのリンク、タグ付けが完成するまで、一週間に一度は必ずページ更新作業をし続けて下さい。 ページの立て逃げは許されません。悪質な立て逃げの場合は編集規制の対象になります。 連続で5回更新すると、それ以上の更新ができなくなります。そうなってしまったら談話室で誰かに編集を一度行ってもらうようにお願いしましょう。 他の人に多くの協力をしてもらった時は、大会ページのコメントか、ページ内にコメントアウトでお礼の文章を入れておきましょう。 このお礼が「立て逃げでは無かった」という証明になる大事なものです。 ストーリー動画紹介の際の必須事項 「解説」「あらすじ」「登場人物」は必ず書いておいてください。 解説には主にup主コメントや特徴などを、あらすじには物語の概略を記述して下さい。 こちらもregionなどを活用し、ネタバレとなる記述はなるべく避けましょう。 ページ容量増加に伴う原作記述量の制限(の解除)について atwikiのページ容量増加に伴い、原作記述がほぼ容量に制限なく書けるようになりました。 2021/11/15から、従来の原作記述制限を解除し、守るべき指針は以下になります。 atwikiのページ容量は1ページにつき300kbです。MUGENキャラクターに関する記述と、原作などに関する記述を合わせて、これが限界になります。もしもこの限界に迫ってきた場合、優先されるのはMUGEN部分の記述であり、原作関連の方から記述削除あるいはページ分割が為されるべきであること。 原作記述が多くなり過ぎた場合、適宜項目ごとにregionで格納して全体を読みやすくすること。 過剰な原作記述は、容量ではなく内容の必要性を基準に考えて削除される場合があります。 2021/11/14まで、以下のルールが存在していました。現在はこのルールは使われておりません。 + 旧ルール 原作記述については、「ここはあくまでニコニコMUGENwikiである」等の観点から、書きすぎが度々問題視されています。 その為、以下の制限が新規に作成されました。 (制限ではありますが、リストに挙がったページを参照すれば分かるとおり、よほどの量を書かない限りは制限に引っかかる事はありません。) 1.原作記述が35kbを超えたページは「wiki情報管理・改善案」のリストへ載せてください。 このリストに載ったページは出来る範囲で原作記述を整理し35kbに収めるようにしてください。 ただし、35kb以内に収めるのは強制ではありません。 2.原作記述が40kb超えた場合、MUGENに関係のない記述の削除などを行い、35kb以内に収めてください。 この際に許可を取る必要はありませんが、混乱等を避けるためにも出来る限りコメントは残してください。 消していいかどうか迷う記述があったら、談話室などで相談してください。 3.ガイドライン変更前に原作記述が40kbを超えていたページに対して遡及対応はしません。 もしリストに載っていないようなら、リストへの追加はしてください。 また、可能であれば35kb以下に収めるようにしてください。 もし、記述整理の結果35kbを下回った場合は、1.2.に従うものとします。 これらのページの原作記述35kb以下に収めるのは強制ではなく、努力目標です。 無理な大量削除による編集合戦などは避けるようにしてください。 また、容量が300kbを超えて記述が1ページに収まりきらなくなった場合のためにページの分割のガイドラインが定められています。 推奨事項 こちらから先は推奨事項です。なるべく守っていただきたいのですが、あくまで「推奨事項」なのでできれば読んでおく、くらいでも結構です。 ページ編集の際の推奨事項 編集の小技を先に読んでおくと役に立つかもしれません。 また、キャラ説明を執筆する上でバージョンの判断などに迷った場合は、このページ最下部のコラムを参照して下さい。 プレビューをリアルタイムに行いながらの編集もできるようになりました。(2017.10.24) 編集が終わったらページを保存する前にプレビューを繰り返し、どう表示されるかを確認して下さい。 特に誤字脱字やページ名の間違いによるリンク切れ、 "#region" を使った場合は "#endregion" で閉じているか、等に注意して下さい。 例: 編集者向けのガイドライン? ←このページにリンクしようとしてページ名を間違えている。 青字部分にマウスを乗せて、リンク先のページ名or入力したアドレスが表示されない場合はデッドリンク化しています。適宜修正して下さい。 同じページを6回以上連続 (同じIPで6回連続) で編集しようとすると、荒らし対策の編集規制がかかります。 時間を置いてから再編集するか、談話室やwikiスレを活用して下さい。 最後に、編集を終えるとそのページが表示されます。この際、ページの最終チェックを行うと良いでしょう。 @wikiの仕様上プレビューでは見えなかった問題点が発覚することもあり、またこの画面は「他の人が見る」ページと全く同じページです。 この画面で問題がなければ編集作業は終了です。ありがとうございました。 MUGEN原作情報の速報に関して このwikiは 漫画、アニメ、ゲーム等の速報を載せる場では無いという事を意識して下さい。 1.現在連載・放映中の作品や、新作ゲームの発表等における逐次的な情報の加筆は推奨されません。 ニコニコMUGENwikiはMUGENキャラに関する情報とその元ネタを掲載するための媒体であり、 速報ニュースをいち早く掲載したり新作ゲームの情報を雑多に集めるための場ではありません。 上記に該当する編集は情報の羅列(箇条書き化)や可読性の低下、 不確かな情報や検証不能な情報の掲載を招く可能性があるため推奨されません。 利用者の皆様におかれましては、「原作」部分等は1クール・1章といった範囲を最小単位にした 編集を心がけ、そのキャラクターについて知らない人が読んでも読みやすい文章の執筆をお願いします。 2.逐次的な編集は既存内容を尊重するというガイドラインの適用外とし、利用者が差戻しや削除を行う事が容認されます。 本ガイドラインに抵触する加筆は多くのwikiサイト同様、有用性のある情報としては認められません。 利用者各位が該当する記述箇所を特に他利用者等の指示を仰ぐことなく、 COを入れた後に差戻し・削除を行う事を容認します。 削除を行う際は、必要以上の削除を行わないよう慎重に削除箇所を判断してください。 3.逐次的な編集だけを繰り返す執筆者には自粛要請を行い、改善しない場合にはページ・利用者の規制などの処理を行います。 削除された内容を何度も復旧する行為によって編集合戦が発生した場合や、 自粛要請を受けたにも関わらず逐次的な編集が続く場合は該当ページや利用者を規制する場合があります。 自らの執筆内容が繰り返し削除された場合には該当ページを再編集して復旧するのではなく、 談話室等でその内容について議論を行うようにしてください。 4.フラゲ・リーク・流出・事前発表などにより得られた情報を加筆しないでください。 情報の正確性・公平性の観点から見て大きな問題のある編集は行わないようにしてください。 フラゲやリークによる情報を誰が一番に掲載するかという競争が発生するとwikiの目的に反し、 不正確な情報でも速度を重視して掲載されているという状態になる懸念があります。 5.特例として、それを元ネタとしたMUGENキャラの発表があった場合は加筆しても良い物とします。 特例として認められるケースとしては、該当部分を元ネタとしたMUGENキャラが公開された場合のみとします。 例として、新連載・放送部分で使用した技を搭載している場合はその技に関して、 新作ゲームの仕様を参考にしている場合は原作の仕様などについて記載を行っても構いません。 ただし、「MUGENキャラでどう再現されているか」を必ずセットで記述するようにしてください。 .速報箇所の修正の際の注意 速報編集部分の削除、コメントアウト時には、再発防止の為必ずコメントで理由を書いて下さい。 ネタ成分に関して 記事にはできればニコニコ分を含ませ、適度に真面目に書いたほうが良いでしょう。 もちろんネタを過剰に書き過ぎたり、記事が肥大化しすぎるとかえって見づらくなることがありますので、編集の際にはなるべく閲覧者の視点に立って、読みやすいページになるように心がけてください。 逆に納得のいかない記述があっても、多少のネタであればムキになって反応しないようお願いします。どうしても納得がいかなければ談話室やwikiスレへ行き、そちらで話し合いを行ってください。 ネタバレは基本的に制限はしませんが、その際は# region(ネタバレ注意)などといった表現を使い、ページを開いただけではネタバレ部分が見えないようにしておくとよいでしょう。 「判定」の表記について 編集時には「攻撃判定」・「食らい判定」の表記を使って下さい。 「当たり判定」だとどちらのことなのか分かり辛く、混乱の元となります。 改行について ブラウザやモニタサイズなど、個々人のPC環境によってwikiの見え方は変わってきますが、一番影響が大きいのが「文章の自動折り返し地点」です。 意味が良く分からないという方は、試しに現在このページをご覧のブラウザ(IEやFirefoxなど)を拡大、ないし縮小してみて下さい。文章の折り返し地点が変わり、それに伴って文章の見え方もかなり変化するはずです。 自分にとっては読み易くても他の人にとっては読みづらかったり、その逆だったりすることが普通に起こり得るため、改行に関しては 絶対の正解というものがありません。 自分の環境では読みづらいから、と安易に改行をするor削減する だけ の編集をすると編集合戦を招きかねませんので注意して下さい。 中々難しいとは思いますが、改行をする(削減する)時には「自分とは環境が違う人がいる」ということを意識しながら行って下さい。 多少読みづらい部分があったとしても、「自分とは環境が違うんだな」と受け流せる広い心を持つことが肝要です。 大文字・太文字のために見出しを使わないこと キャラクターの台詞などを記載する時に、太字(bold)、文字の大きさ指定(size)などのプラグインを使わず、見出し記号(*)で行われている事例が散見されます。 これはMUGENとは関係無く、atwikiの利用方法として推奨されない方法です。#contentsで目次を作成した時に紛れ込んでしまうのです。 新規ページ作成の際の推奨事項 毎度のごとく上の「ページ編集の際の推奨事項」も読んでおくとよいでしょう。 その上で、これから作ろうと思っている項目が必要とされているのか、他の項目に統合することはできないか、よく考えた上で製作して下さい。 新規作成する際には記事の内容を予めまとめてから保存ボタンを押すことが望ましいですが、 何らかの理由で白紙状態で作成してしまった場合は、 「只今編集中です」 などと言った文章を先に書き込み、編集中であることが分かるようにして下さい。 キャラクターの項目について 作成時に 原作設定他を記述することは構いませんが、当wikiは「ニコニコMUGENwiki」です。 まず重視されるのはMUGENの情報なので、項目を立てるときにはそちらの情報を充実させてください。 「キャラクターをDLしてReadmeを読む、MUGENで動作させる」ぐらいのことはした上で項目を作りましょう。 ページ独立の際のガイドライン アレンジキャラクターについて EX・アレンジキャラ(原作ゲーム)について 原作ゲームでEXキャラクターが存在する場合はそのキャラクターの単独項目を作成しても構いません。 また、現在ベースキャラクターの項目に書かれているEXキャラクターを独立させて単独項目にしても構いません。 もちろん独立の際には後述の「最低限必要な情報」を記載し、関連リンクの修正も行ってください。 なお、単独項目の作成も独立もあくまで「してもよい」であって、「しなければならない」というわけではありません。 シリーズ本来のキャラクターと異なる要素(外見、設定、性能)を持つキャラについて 上記、EXキャラの対象には入らないが、メディアの違いなどで違いのあるキャラについては同様に単独項目を作成しても構いません。 繰り返しになりますが、もちろん独立の際には後述の「最低限必要な情報」を記載し、関連リンクの修正が必要です。 また、こちらについても単独項目の作成も独立もあくまで「してもよい」であって、「しなければならない」というわけではありません。 ■メディアの違いによる差があるキャラの一例 ウイングガンダムゼロとウイングガンダムゼロカスタム設定上は同一の機体だが、見た目が大きく異なっている。 リュウとライユー名前も使用する技も同じではあるが、実写版である為見た目が大きく異なり、実写化された際に設定が変更され、技の性能も変更されている。 ロックマンとロックマン.EXEエグゼも作中での呼称は「ロックマン」だが、「ロックマン.EXE」独自の設定が多く、違いが大きい。 MUGENアレンジ・改変キャラについて MUGENアレンジ・改変キャラ(既存のキャラクターを改造して作成したキャラ)の個別ページ作成時は以下のガイドラインに従ってください。 個別ページを作成していいアレンジ・改変キャラクター 「キャラクター項目について」の条件を満たしていることに加え ベースキャラとは性能・設定が別キャラであることが必須条件です。 別キャラであることの現在の基準は以下の通りです。 (1)ベースキャラと技・性能が違うこと。 ただし以下のようなキャラは認められません。 オリジナル技を数個追加しただけのもの ○○の皮を被った△△(スプライト差し替え系) ○○風(サムスピ風、メルブラ風など) (2)キャラ(1P)が一目でベースキャラと別キャラとわかる挙動・性能であること。 (ベースキャラとは全く異なる戦闘システムや、戦闘スタイル等です。) 一部ドットの書き換えなど、ニュートラルでも分かる違いがあるとなお良いです。 (3)オリジナルとは別のデフォルトネームがあること。キャラ設定があったりするとなお良いです。 ただし、「アレンジ○○」などは認められません。 注意点 個別ページを作成していいかどうか迷ったら談話室やwikiスレで相談してください。 ガイドライン制定前(2010.03.21以前)に個別ページのあるキャラは制定後にガイドラインに即してなくても問題ありません。 MUGENアレンジ・改変キャラの独立項目についての特例 上述した条件に即していないキャラであるが記述量が多く、ベースキャラの項目の容量を圧迫している場合は 談話室やwikiスレで相談して下さい。十分な相談の上で合意が出れば独立項目を作成しても構いません。 この場合、作成した項目にコメントアウトでその旨を記載しておいて下さい。 攻撃技の無いキャラについて 攻撃技の無いキャラは、以下の条件に1つ以上該当する場合のみ個別ページを作っても構いません。 いずれの条件にも該当しない場合、攻撃技の無いキャラまとめのページに記述してください。 動画ページの存在する大会とストーリー動画10件以上に出ている場合。例としてサンドバッグくん、しんのゆうしゃ、しかとなど。 攻撃技がある改変キャラや別のキャラが存在する、もしくはカラーによって攻撃ができる場合。例としてキュゥべえ、オタマロなど。 独自の性能について十分に書けるなど、単純なサンドバックでない場合。ただし、無敵や食らい判定がない、常時アーマーは独自の性能とはしない。例としてコイキング(一定条件で即死技が出せる)、カナディアンマン(多彩な挑発を持つ)など。 別のキャラと組ませる事を前提としたサポートキャラの場合。例としてdummy、アンノウンハンドなど。 ボーナスゲームとして作られたキャラの場合。例としてターゲットをこわせ、ドラム缶など。 まとめページに記載された後に上の条件を満たした場合、まとめページから記述を削除して個別ページを作ってください。 迷った場合は談話室やwikiスレで相談してください。 技の項目について 個別ページを作る場合は以下の条件を満たしていることが必須となります。 (1)その技を持ってるキャラ項が3ページ以上あること 同一シリーズ中に同じ技を使うキャラが3人以上いても、1シリーズにつき最大2カウントまでとする 独立項目としてではなく1ページ内に複数キャラ記載されている項目でも、そのうちの1キャラでも持っていればカウントする 容量の関係でキャラ項が2ページ以上に分割されていても計1ページとしてカウントする グラフィックを変えただけのキャラ(所謂「ガワ変え」)は、改変元のキャラと合わせて1カウントとする ここでいう「ガワ変え」は持ち技が7割以上同じキャラを指します。 (2)3キャラそれぞれの mugenにおける技性能、動画での扱い、特殊処理などについて記述できること。 注意点 ガイドライン制定前(2010.03.30以前)に個別ページのある技は制定後にガイドラインに即してなくても問題ありません。 個別ページを作っていいかどうか迷ったら談話室やwikiスレで相談してください。 元のキャラページの容量が危なくなったという理由での技ページの独立は認められません。 ただし、上記を満たしていないものの、ニコmugenに関する記述が(原作性能ではない)大量に存在し元ページを圧迫している場合は談話室やwikiスレで相談してください。十分な相談の上で合意が出れば独立項目を作成しても構いません。この場合、作成した項目にコメントアウトでその旨を記載しておいて下さい。 ニコニコMUGENの用語説明について ニコMUGENに関連性のある用語のみを作成して下さい。 また特定の属性を解説するページも必要ありません。キャラの項目へのタグ付けに留めてください。 どうしても作りたい場合はmugen部分の記述を充実させてください。 項目を立てた後に 「MUGENキャラクター紹介」「ニコニコMUGEN用語集」「大会動画一覧」「ストーリー動画」など各種一覧にも追記してください。 また、元のページから新しいページを独立させた場合は、リンクを全てきちんと貼り直してください。 さらに、それまで記述されていたページに簡易的な記述と新規ページへのリンクを残して下さい。 それまで既存のページへ誘導されていた場合等に、情報を参照できなくなります。 改変キャラの場合、見た目から元のキャラページへ行く人もいるのでその誘導も兼ねています。 ページの分割のガイドライン 容量がいっぱいになったページについては、分割の前に以下の手順を踏みましょう。 編集の小技を参考に記述の無駄を省きましょう。 MUGEN・MUGEN動画・格闘ゲームとの関連が薄い部分について減らしましょう。 それでも足りない場合は談話室などで相談してください。 自分では必要だと思っても、別の人が見れば不要と判断できるところがあるかも知れません。 また、EXキャラクターやアレンジ・改変キャラ、技等の独立が可能な場合はそちらを分割するのも一つの手段です。 上記の手順を踏まえてそれでも容量がいっぱいになってしまった場合、コメントアウトや談話室、wikiスレなどでページのバイト数を明言してその中でのMUGEN関連の記述の占める割合を確認してください。 MUGEN関連の記述の占める割合が50%を超えるようであればwikiスレなどで了解をとって分割してください。 それ以下ならば分割せずさらに文章を推敲して削ってください。 分割の時には「元のページ名/2」という名前で新規ページを作って内容を分割、それから#incを用いて既存ページに貼り付けるようにして下さい。 コメントログを作成するときは#pcomment(20,ページ名/コメント)と記述してください。 同名キャラのページを分割したときには、リンクの張り直しをする必要はありません。 (#incプラグインを用い、元のページから一括でも見られるようになっているため) ただしページ名が別で、完全に独立するEXキャラの分割(例:ソル・バッドガイから聖騎士ソルを分割した時など)の時は リンクの張り直しは必ず行ってください。 また、ページ名と大会情報に使用するタグが一致していない場合は分割後にタグをページ名に合わせて修正をしておくと 分割以降、大会のページでタグ付けをするときのミスを抑えられます。 なおこれは必須の作業ではありません。 ページ削除のガイドライン 管理人への依頼スレ にて以下のテンプレを用いて依頼してください。 ★削除依頼 URL ttps //w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/xxxx.html ページ名 理由 合わせて削除依頼を出したページの先頭に以下の文章を貼り付けてください(文頭の半角スペースは削除して下さい)。 さらにタグに 削除依頼中 をつけてください(削除対象ページを容易に判別するためです)。 * font(red){削除依頼中} https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/24283/1500636074/レス番 依頼後1週間以内に異論がなければ削除されます。 ---- このとき、項目自体を削除するのか、内容を別の項目に統合するのかも合わせて書いてください。 統合する場合はその項目へのリンクもお願いします。 削除を申請する場合は明らかな立て間違いやガイドライン違反などを除いて、自分が不要だと思うからなどと、 安易な理由で削除を申請するのではなく、第三者を十分納得させるだけの「然るべき理由」をきちんと添えて下さい。 「要らないと思うから」、「必要ないから」という程度では、説明・理由にはなりません。 あなたにとって不要でも、他の人にとってはそうではないかもしれません。 その「理由」が削除するに十分でないと大多数のユーザーに判断された場合、削除依頼は却下されます。 削除申請をする前に談話室やwikiスレなどで前もって相談してみるのも良いでしょう。 ガイドライン違反が理由の場合はどの部分が違反しているのかについての説明もがあるとよりわかりやすいです。 また上記の申し出が受け付けられ、削除指定された項目に対して、削除する事に対して異論のある方は、 wikiスレまでお越しいただき、削除依頼・及びそれに反対するという「然るべき理由」を発言してください。 取り消し依頼も削除同様、第三者を納得させる「理由」が無い以上、削除依頼の取り消しは出来ません。 最終的に項目が削除されたときは、それに伴い消失もしくは変更となったリンクの変更も合わせてお願いします。 コラム α版、β版、WIPについて 以下はキャラ紹介等でのバージョン表記について広義での意味をまとめたガイドラインです。 間違っている・誤解している紹介記事は閲覧者だけではなく製作者側にも迷惑が掛かります。なるべく適切な表現で編集して下さい。 【α版・β版】 アルファ版・ベータ版とは、ソフトウェアやハードウェアの開発中バージョンのことを指します。 一般的に開発初期のものをα版、完成度が上がり正式版に近い状態になったものをβ版と言いますが、 明確な定義は無く、開発元の表記に委ねられます。 ビジネス書籍等では「開発社内で交換するデータがα版」で「告知や評価、フィードバックを行うために頒布されるものがβ版」 という分け方をしている場合もありますが、業界やコミュニティ毎にまちまちな解釈がなされています。 また企業と違い二次創作の分野では個人ないし少人数でデータの開発を行うため、部署同士のデータ交換をするようはケースは少なく、 あまりα版という表現は使われません。 MUGENにおいては、キャラ製作者の表記が完成度が100%であっても、更なるバグフィックスを行ってデータ更新されることが多く バージョン表記は目安としてあまり意味をなさない場合もあります。 その名の通りMUGENは年々無数のキャラが作られ、新たに生まれる仕様や未知のバグに対応する為の更新が往々にして起こりますし、 些少なバランス調整や単純なリファクタリングで更新を行う製作者もいます。 そのためバージョンや完成度を明記しない、したがらない製作者が多いのも特徴です。 【WIP】 work in progress の略。 仕事・開発・勉強などが進行途中であるという意味です。 “途中である”という意味合い以外は含まれず、対象の進行状況や公開/非公開を表す言葉ではありませんが、 “α版より前の状態”や“一般公開されていない物”といった誤解が広まっているのが現状です。 実際、フィードバックを求める為にWIP版を公開することはよく有ることです。 その他不明な点や編集に迷う点がありましたら、 wikiスレ まで質問をお願いします。
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/220.html
戻る→ステートコントローラーの一覧 ■GameMakeAnim【汎用アニメ表示】 ▼概要 MUGEN側のFile-/fightfxファイルで設定された汎用アニメを表示する。 対応番号については該当ページを参照。 汎用アニメなのでステートを奪っている状態で使用しても問題ない。 SC-/ExplodのAnim=F##でも代用可能だがExplodと違い細かい設定が無い。 射出後はアニメ表示が終わった時点で消滅する。 ▼必須記述 Value = (Int型);表示する汎用アニメの番号 対応する番号はFile-/fightfxファイルを参照 ▼オプション Under = (Int型);背景化フラグ 省略時0(手前に) 1にするとキャラの奥側へ表示する。 Pos = (X座標Float型),(Y座標Float型);表示座標 キャラの座標基準。Pos指定では珍しくFloat型パラメータ。 Random = (Int型);出現位置ズレ幅 地底値の半分の+-の縦横範囲にランダムでズラす。100指定なら表示座標からX50~-50,Y50~-50の位置に射出。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 2340, GameMAkeAnim] type = GameMakeAnim trigger1 = !time value = 72 pos = -10, const(size.mid.pos.Y) under = 0 フレーム開始時点で壁衝突アニメ(強)を表示する。ステート奪取して相手に壁バウンドさせる際の記述。 これにより壁衝突という特殊エフェクトを相手側から表示できる。 なお壁衝突で自分のアニメを使いたい場合は、GameMakeAnimを使用せず自分側からExplodを射出するわけだが、処理的に相当無理をすることになるためオススメできない。 補足 SC-/Explodと違い表示時間や拘束時間の設定は無い。 完全にエフェクトとして特化した表示である。 注意点 表示するのはFile-/fightfxファイルで設定されたアニメであり自分側・相手側のアニメではない。MUGEN側のアニメである。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7396.html
そんな攻撃 通用するわけないでしょ! ブロントさん発祥の地であるネ実MUGENスレで作られた『ファイナルファンタジーXI』キャラ。 「臼姫」ではない。と言うか臼姫自体が「白姫モドキ」と言う意味である。 名前の由来はMMORPG『ラグナロクオンライン』のスラング「姫プリ(姫プリースト)」の『FFXI』版である「白魔道士+姫」だろう (「姫プリ」に関しての詳しい話はプリーストを参照)。 「姫白」にならなかったのは単に語感の問題と思われる。 製作者は汚い忍者や内藤などいくつものFF11キャラを手掛けたマンドラフ氏。 他のFF11キャラと違いゲーム内の3Dモデルではなく樽戦氏から提供された手描きのドット絵になっている。 ボイスは皆口裕子氏のものがあてられている。 モチーフは前述の通り(ファイナルファンタジーシリーズの)白魔道士。 ヒーラーアタイアという白魔道士のアーティファクト防具を装備している。 原作「ファイナルファンタジーXI」における白魔道師 スタンダードジョブの一つ。 治療や回復等の支援魔法を主体とする『白魔法』のエキスパート。 近接戦も得意だが、刃物はタブーとされており使用できない。 (公式サイトのジョブ案内より) 回復能力に最も長けたジョブで範囲強化魔法や移動魔法も扱えるPTに一人は居ると安心する。 接近戦もそれなりに優秀なのだが、「ボス戦での回復職の死亡=パーティ全滅確定」なので、 パーティでは雑魚以外を攻撃をする事は求められない……どころか反って嫌がられる。 そもそも、回復魔法を使うだけでもヘイト(これが高いほど敵に狙われやすくなる)がモリモリ上がるし (そのため盾役は自分のヘイトを強引に上げる挑発が必須とされる。 もし白魔導士が攻撃しながら回復魔法なんて使ったら、挑発しても追い付けないほどのヘイトを稼ぐだろう)。 MUGENにおける白姫 現在は作者引退に伴うサイト閉鎖によりDL不可能。 最終更新日は2010年12月5日。 ストライカーを展開しつつ白姫本人はハンマーで近接戦を仕掛けるという、所謂人間弾幕キャラ。 ボタンはストライカーを呼び出すボタンが2種、強パンチと弱パンチのみとシンプル(キックは無い)。 システム面ではチェーンコンボ、空中ダッシュ、ガードキャンセルが存在する。 ストライカー自体に個別の喰らい判定は無く、本体の白姫が攻撃されても帰る事はない。 同じキャラを一度に複数出すのは無理だが、複数のキャラを一度に呼び出すのは可能。 必殺技・超必殺技も半分以上がストライカーを呼び出して攻撃させる技になっている。 一見白魔道師の要素が無さそうに思えるが超必殺技に白魔法の「プロテス」があり、 使用すると一定時間防御+40%とゲージ消費無しでガードキャンセルが使用できる効果を得る。 AIはデフォルトで搭載されており、11段階から設定できる。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 出演ストーリー ジョジョと奇妙な内wwww藤wwww MUGEN STORIES INFINITY NEXT STAGE!!(ミーア・セネスティス)
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/19.html
〇バックステップ(バクステ、バックダッシュ)一定距離、素早く後ろへ下がる コマンドは「44」 ダッシュと違い、殆どのゲームで後ろではバック「ステップ」になる 性能によって用途は変わるが、基本的には距離調整や、相手の攻撃を避けるのに用いる ・判定 バクステは後ろへ飛び退くため、空中判定になっているものが多い 空中判定になればその間は攻撃をくらっても空中やられになり、手痛いダメージをくらいにくい利点がある もちろん着地すれば地上判定に戻るため、読まれていると大きな反撃を受けてしまう ・移動距離 バクステの移動距離は長ければ長いほど咎めにくくなり、相手の攻めをしのぎやすくなる 移動距離が長い上に動作は短いと、一瞬で逃げられてしまうため咎めるのが難しくなってしまう そのため移動距離に比例して動作が長くなる場合が多い 移動距離が長い上に隙も短いと、画面端背負い以外の状況ではほぼそれだけで逃げる事ができ、機動力の高いキャラの一点読みダッシュ等以外では咎める事がほぼ出来なくなってしまう ちなみにmugenはデフォルトでリバサに3Fの完全無敵がつくため、例え無敵がなかったとしても一瞬で後ろへ下がれるなら強い無敵行動と化してしまう ・無敵バクステの1F目から完全無敵がついているゲームが多い 移動距離や全体動作も関わってくるが、無敵があれば被固め時やリバサで使用することで、相手の攻めをしのぐ事が出来る 特に画面端背負い時以外では、しっかり意識に止めていないと安定行動となってしまう 画面端でも使用出来ない事は無いが、連打キャンセル可能な小技を重ねられていると当然無敵が切れた硬直に当たる mugenではガー不技を持っているキャラに対抗する一番の安定手段な場合も多いため、多少でも無敵があるとそういった場面に対応しやすくなる アークゲーの投げキャラのバクステは無敵が長く、画面端ではバクステから着地してそのままコマ投げ、画面端以外では重ねられた起き攻めを殆ど回避可能 ただし動作も長く、しっかり意識していれば同じゲーム内なら狩れない事は無い ・キャンセル 一部ゲームではバクステを一部動作でキャンセル出来る 特にmugenでは、カンフーマンがデフォルトでバクステ中に動ける(空中ガードを含む)ため、mugenキャラの多くがこうなってしまっている kofではバクステを通常技以外でキャンセルでき、それを利用して加速して移動距離が伸びるキャラもいる (全体動作も一部キャラは減る) 画面端で使用する事で高速中段としても使用可能 そもそもバクステというのは逃げの動作であるため、同時に攻撃を出されるとその逃げを咎めるのが困難になってしまう またkofでバクステを中段として使えるのは画面端のみ(それも可能なのは京くらいのもの)だが、mugenキャラの場合はそうとは限らない kofのバクステには無敵がないが、キャンセル可能な上に無敵がつくともう狩れる手段が非常に限られてしまう 更にmugenの場合は空中ガード持ちであったり、空ダ持ちである場合もあり、バクステからの選択肢はある意味無限大になる よって、バクステ中は行動不能であることが望ましい どうしてもやりたい場合はバクステに無敵を付けず、その上で空中攻撃と相談してからにした方がよいだろう ・その他の動作 バクステが存在しない代わりに、44コマンドで他の動作を取るキャラも一部存在する バック「ステップ」がバック「ダッシュ」になる場合距離調整がしやすくなるため刺し合いでは使えるが、移動スピードがステップより遅い上に無敵がないため、逃げに使おうとすると間に合わない事も ラオウはバクステの代わりにその場回避が出るが、全体動作が長すぎて使える場面が限られる カンフーマン(MUGEN) 全体動作 26F 無敵 なし 空中判定 1~19F 無敵は一切ないが、バクステの最中行動可能+1Fから空中判定なので、逃げつつ攻撃や高速中段として使えるという凶悪な性能 カンフーマンをそのまま流用したキャラが多いため、mugenキャラのバクステは大抵この仕様 アカツキ (同人版) 全体動作 18F 無敵 1~6F 空中判定 なし無敵の長さと移動距離の長さ、動作の短さが合わさって逃げ手段としては高性能 意識していないと咎められない ゲーム内のキャラより高性能気味 画像はリック氏パッチアカツキ リュウ (ウル4) 全体動作 27F 無敵 1~8F 空中判定 9~18F 無敵は長いが、移動距離が若干短く動作が長い ゲーム内のキャラも大体同じ 画像はDHQ氏改変リュウ 京(kof13) 全体動作 21F 無敵 なし 空中判定 1~15F 無敵はないが移動距離が長く、バクステの最中に特殊技か必殺技を出せる これを利用して画面端で高速中段が可能 またバクステキャンセル特殊技で移動距離が伸び、全体動作は減って更に高性能になる ただし移動距離が長すぎるため再び近づく必要があり、毎回これをやれば良いと言うわけでもない ゲーム内の他キャラより若干高性能 画像はアフロン氏のkof13京 ラグナ(BBCF) 完全無敵 22F 無敵 1~5F 空中判定 1~16F 無敵は特別長くないが移動距離が長いため、中央ではしっかり読んでいなければ咎めるのは難しい ゲーム内の多くのキャラが、これと同じかこれより少し高性能 〇空中ダッシュ(空ダ、エアダッシュ、エリアルダッシュ) 空中で前または後ろへ一定距離移動し、その後降下する ごく稀に横方向へ入力し続ける事で走り続けるものもあるが、基本的にこのwiki内における定義では、地上ダッシュよりもステップの方が近い コマンドは空中で「66」だが、地上から素早く空ダへ移りたい時は「9N6」や「9N9」(「N」は間にニュートラルを挟むの意)等、斜め上前要素1回+横要素1回の簡易入力で出る場合が多い これを低空ダッシュ(低ダ)と呼ぶ 後ろでは「74」、「77」等 空中から高速で攻め込めるため、攻めの起点としては最高レベルの性能を持ち、搭載する際は注意が必要 それ故空ダを持つゲームでは、強い行動である空ダを狩るために対空手段(とそのリターン)も強い傾向にある ・軌道、慣性 ゲームによって細かい仕様が異なるが、商業ゲーでは真っ直ぐ進むもの(GG、BBタイプ)と、若干山なりに進むもの(MB、BBBタイプ)に大体分かれる 真っ直ぐ進むものは一定距離等速で進み続け、その後減速しつつ降下する 降下し始めるまではガード出来ないが他の動作ではキャンセルでき、その間移動技等の特殊な技以外では軌道が変化しない 一部を除きしばらく慣性が保持され軌道が変化しないため、低めで空ダしてから攻撃を出せば非常に鋭く攻め込め、強い行動となる また着地間際に空ダすることで、着地下段と空ダ攻撃中段という見えにくい択が発生する それでも高度制限があればある程度は見える 山なりのものは真っ直ぐ進むものと比べると移動距離や鋭さは落ちる傾向にあるが、同じように攻め込む手段としては強力である AC北斗やBASARAXでは空ダから攻撃を出すと慣性が殆ど保持されず急激に下り始めるため、地上から低ダすることで高速中段として使用出来る 近中距離から攻め込む手段、また崩し手段として非常に有効であるため多用され、これらのゲームの展開が激しい要因の1つとなっている 用途的にも軌道的にも、小ジャンプの強化版と言えるかもしれない しかし中遠距離での攻め込む手段としては、慣性が保持されるものよりも若干使いにくいmugenキャラの持つ空ダの多くは、攻撃を出した瞬間から慣性を多少は保持しつつ下り始める そのため北斗とGGのいいとこ取りのような軌道になり、前へ大きく進みつつも斜め下へ鋭く攻め込む事が出来るという強力なものとなっている このタイプでは移動距離もそれなりにあるため、近距離では中段択として使いにくいが、中遠距離や画面端では降下する性質を利用してAC北斗のように高速中段択として使用出来てしまう わざとそういった性能にしたい場合以外は、空ダの慣性はしっかり残しておいた方が良いだろう GGの低空ダッシュ攻撃 AC北斗の低空ダッシュ攻撃 一般的な低空ダッシュ攻撃慣性を維持しつつ攻撃するため、低い位置で空ダしないと地上にいる相手(特にしゃがんでいる相手)に対して殆ど攻撃が当たらない 勿論画像のソルように下方向へ長い技であれば当たってしまう可能性はあるため、そこは注意 AC北斗の低空ダッシュ攻撃 攻撃を出した瞬間から慣性を多少維持するものの、下方向へ降下し始めるため斜め下へ落ちながら攻撃する そのためしゃがんでいる相手にもしっかり当たり、高速中段としても用いる事が出来る また上空からの攻撃+中段+ガード大幅有利+高火力コンボ始動と、立ち回りでも強力 ちなみにmugenキャラの場合はもっと慣性が残る場合が多いため、横方向への移動が大きくなる ・高度制限 商業では空ダの殆どに高度制限がついており、簡易入力でもジャンプから即空ダが出る訳ではない 空ダ出来ない高度はゲームによって異なるが、GGのように低ダが素早いゲームでは上りの制限が長く下りは緩く、GGほどは早くないメルブラでは上りと下りの制限が恐らく同じ 原作での正確なY座標は不明(そもそも公式では座標で制御していない場合も多い)だが、GGXXの上り制限は4F前後(更に空ダの4F間はジャンプの上昇の影響を受けて4F間高度が上がり続けるため、実質6F程度の高度制限があるのと同程度の高度になる)、メルブラは10F前後、AC北斗では5F 先行入力があるため見た目上は即空ダが出ているように見えるが、よく見ると空ダ時の高度がジャンプの初動とは明らかに違うことが分かるだろう mugenでは高度制限がない場合が多く、空中判定になった瞬間、つまりジャンプの上りの最低高度で空ダが出てしまうため、地面スレスレを移動することになる その結果、慣性がしっかり乗り、なおかつ高度制限があるキャラでは不可能だった地上からの低ダを中段択として使用可能になってしまう 慣性と同じく、空ダ搭載の際にやってしまいがちな仕様であるため、特に注意が必要である 黄緑がジャンプの動作時間 水色が空ダの動作時間 4Fの高度制限があるため、4F経過するまでジャンプから空ダは出ない また空ダから4F間はジャンプの上昇力の影響を受け続けるため、更に若干上昇する 上は低ダ、下はジャンプの下りギリギリで空ダをした際の画像上りと下りで制限高度が大きく異なる 更に下りなのでジャンプの上昇の影響を受けない 上りからでは地上の相手に攻撃を当てにくいが下りではしゃがみにもしっかり当てる事が出来るため、着地下段と低空ダッシュで強力な崩しにもなる ・硬直時間 空中ダッシュし始めてもすぐに行動可能になるわけではなく、多くの場合攻撃を出せない時間とガードや他の移動手段(空中ジャンプや後ろ空ダ)が出来ない時間が存在する 空ダ後に攻撃やジャンプが出来てしまうと空ダという強い行動に対してリスクを負わせるのが難しくなる アーク作品の場合は空ダの移動中(慣性は含まない)はガードもジャンプも出来ないが、空ダすると着地までガード出来ないゲームも存在 メルブラは空ダ後即ガード、空中ジャンプ可能(しかし地上技の殆どが空ガ不可) 攻撃出来ない時間はゲーム、ゲーム内でもキャラによって異なるがGGXXシリーズは6F前後、メルブラでは10F前後この時間や高度制限が短いと、それだけ空ダが鋭くなり攻撃面が強力になる そもそも空ダはかなり強いシステムなので、搭載の際は10F前後は欲しい ちなみにAC北斗にはここでいう硬直時間が殆ど存在せず(1Fのみ存在?)空ダ後に即攻撃が出せる上に降下するため中段択として用いられる ケンシロウのJBの場合、ジャンプ移行4F+高度制限5F+硬直1F+JB発生10Fで、最速20F中段となる mugenキャラもこれに近い空ダを持っている場合が多く、高速中段として使われてしまう ・後ろ空中ダッシュ(後ろ空ダ) 逃げが主な使用用途ではあるが表裏択にも使用出来る場合がある ジャンプで相手を飛び越えてから後ろ空ダしてめくり判定を持つ攻撃をすることでタイミングによって表または裏になる GGのように移動距離が長いゲームでは、普通に後ろ空ダで択をかけても通り過ぎてしまうため軌道を変更出来る技を持たないとリターンは少ない 相手の判定(主に頭の辺り)に接触していれば、後ろ空ダをしてもそれ以上下がらないため必ずめくりになり、そのまま着地可能 ただしめくり判定のある技が2つ以上ないと慣性が保持される関係で着地前に相手へ当たる技がなくなり、寧ろ不利になってしまうこともある メルブラのように移動距離が短いゲームならば、択をかけてそのままコンボへ行けるため強い崩し行動として使用できる アークゲーでは前と後ろの軌道は同じ(全体動作は前20F→後ろ12Fに) メルブラではスタイルによって前空ダの軌道が変わるためが後ろは放物線状で固定 mugenでは前空ダは真っ直ぐだが、後ろ空ダは放物線な場合が割と多い 統一しなければならないわけではないのでバラバラでも問題は無い また勘違いしがちだがバックステップと違い、基本後ろ空ダに無敵はない ・空中行動の消費 空中ジャンプを使用すると空中ダッシュが使用出来なくなり、空中ダッシュを使用すると空中ジャンプが使用出来なくなるという仕様 メルブラのように制限のないゲームもあるが、基本は制限を設けたほうが良い 機動力の高いキャラクター(チップ、バング、レイ等)だと空中行動出来る量が多くなり、空中ジャンプから空ダ、空ダから空中ジャンプといったかなり自由な空中行動が可能になる場合が多い ◯簡易まとめ・バクステは無敵がついている場合、画面端外では回避行動として安定になりやすい強力な動作 それ故に無敵の長さ、動作の長さ、移動距離には注意が必要 ・カンフーマンがバクステ後に即行動可能なためmugenではそうなっているキャラが多いが、ガードも可能でリスクが殆ど消えてしまうため、やめたほうが良い ・空中ダッシュは攻めの起点としては最高レベルの性能 持っているだけで相手は基本どの位置にいても攻め込まれる危険性を考えなければならず、調整が難しい ・空ダは作品によって軌道が異なり、大体が真っ直ぐ進むものと放物線状に進むものに分かれる 真っ直ぐ進むものは反応しにくく、放物線状に進むものは低空で出した際に相手に到達するまでが早くなって攻め込みやすい ・空ダから攻撃等の行動をしても軌道は変化しないゲームが多いが、mugenでは空ダから攻撃を出すと軌道が変化し沈むキャラが多く、崩し手段として非常に強くなってしまっている ・空ダには高度制限や硬直時間が存在し、これらがないと空ダのリスクが低下し、崩し手段としても強くなりすぎてしまうため10F前後は欲しい ・後ろ空ダは表裏択にも使用でき、また無敵はつけないのが一般的
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4470.html
※注意※ この項目は2chに出没する固定ハンドル「トーキング・ヘッド」という荒らしについて解説しています。 掲示板サイトでの荒らし行為に対し嫌悪感を持たれる方は閲覧をお控え下さい。 またキャラクター説明欄でも、解説上やむを得ず下品な表現を使用しています。 お食事中の方や耐性の無い方はご留意願います。 + モデルとなった人物の解説 「おいキャラうpれよ馬鹿」 __., ,....., ;----; ,..., ,..., ,,.. -‐ ' "/ / // / / .//_//_/ ; '" / / //_,,..' _,,.. -- ; '──' ;─‐‐, / ,. ‐' ゙二─ ; / ̄ // ̄ ̄// // ̄ ̄`''ー, /,.. - '", -; / // ,,.. -, //__// /;'=== / , -‐─ -、 ,. - ' "´ / / /;'=‐'"´ ./_,,.. -''" //___ .// /゙;. /ヽ ヽ / / / // _,,..., // / ;' ̄ ̄ / l V / ノ .i / ,,.. -' / /;'= ‐'''' // _,,../ /__,,. -'" ヽ- '"ヽ,,,...ノ /,. -''" ,,. - ' // ,,. -'" ' ,= ''''--, ;-; ._ ;-;_ ,-------,,---, , -、 ,,.. - '" //,,.. -‐ ' 、= ,..x.., =,‐ ‐// // / 二二 // / ;`' = ヽ ; '" , ‐' ´ '二二 ̄コ/.//,/ /i l,‐、___ ;=======./ ;ノ`' '=゙ / , ‐'" /~。~// / ',/"'~l゙l`ソ;_゙; ;'゙/ 二二' // /./_ ゚ ゚_/ / , ‐'" , '==',/ /,''゙,., l,-'"/,゙; o ;‐/ ─‐ .// ;v, '゙,.-、ヽ ../ , ‐'" /. -─-、,/.'゙゙ "‐'".`" '‐‐' '─── ' '‐' '"゙ v' /, ‐'" このスレは同人格闘ゲームmugenをメインとしたジョジョ総合スレです。 ジョジョキャラの改変・製作・妄想やジョジョ関連雑談などはこちらでどうぞ 原則として無断転載禁止です。 また他所様のサイトに直リンするのはやめてください(自分がうpしたものに対しては構いません…と思います) 基本的に荒らしはスルーで 相手をするだけ無駄無駄無駄無駄ッ! アレンジの話は他所でやるか、空気を読んで発言しましょう また過剰な反応も良いものではありません 以上のことを念頭に置いた上で気楽にご利用ください・・・ようこそ MUGEN ジョジョ総合スレへ・・・ 「俺は有害じゃないからNGする必要ないだろうJK」(2009/06/21(日) 00 55 48) 2008年夏頃から2chの同人ゲーム板、週間少年漫画板、格闘ゲーム板に出没する固定ハンドル。 略して「トキヘ」、通称「時屁」。ちなみに現在各所で暴れまわっているのは三代目。 本項で主に扱うのはこの三代目となる。 「うるせーなメモ帳に書いてろザコドモ 」(2010/03/28(日) 17 11 54) 口癖は「〇〇よこせクズ共」「で?って言う」「カスチャンw」など。 自称国立大(在学or卒業or中退は不明)であったが、最近高校生であると判明(コテをつけ始めた当時は中学生。まあ言動の稚拙さでわk(ry)。 本人曰く、舐められたくないからという理由で嘘をついたらしい。 コテハンの由来はもちろん『ジョジョの奇妙な冒険 第5部』に登場するスタンド「トーキング・ヘッド」から。 本人は「5部厨」であると自覚しており、またニコ厨を執拗に嫌っている。(だがニコニコ動画自体や本wikiに対しては穏便なスタンスを取っている) 『ジョジョの奇妙な冒険』以外にも、週刊少年ジャンプで連載中の漫画『PSYREN』や『めだかボックス』にもアンチとして異様な執着を見せ、 週間少年漫画板には自身で立てた自身を称えるスレッドも存在する。 尊大で挑発的な言動、反論者に対する特定国外国人認定、テリトリー内で挑発をすれば一両日中に必ず返ってくるレスポンスの良さなどで人気が高く、 「トキヘ一派」なる取り巻き集団も存在する。(ことになっている) 「もうそんなとっくに反省した昔のことを掘り返すな池沼w」(2010/04/27(火) 13 15 25) 初代トーキング・ヘッドは当初それなりの思慮を持ち、キャラ制作活動に挑戦したりと比較的MUGENに造詣がある建設的な人間であったが、 とある切っ掛けで過ちを犯し荒らし化。駆逐され表舞台から去る。 二代目は、初代に成りすまして初代の評判を下げる目的でスレを荒らした愉快犯。自称3部厨(28巻しか読んだことない)とのこと。 当時レアファイルとして少数流通していた承太郎DCパッチ入手という目的のためにジョジョキャラ製作者に粘着を続けたが後に謝罪する。 三代目は現在も同人ゲーム板を蹂躙するクソコテ筆頭の名を欲しいままにし、無断転載スレの主催や数名の製作者への粘着を繰り返し、 キャラを公開停止させたり、スレの進行を妨害するのが主な活躍である。 また国内掲示板MUGENトピック最古の歴史を持つ“本スレ(やろうぜスレ)”の新スレが立つと、 レス番号1桁目に必ず「クソスレ立てんなカス」とコテハンを外して書き込みをする習性がある。 毒か薬かで言えば間違いなく汚物である彼だが、上記の一派と思われるファン層も存在し「──だけどトキヘの言ってることは正論だしな」のような 生温かいフォローを目にすることもできる(ただし自演疑惑もある)。 現在は「キング・クリムゾン」と改名している。こちらの通称は「チキング」。 「クソ!飽食よけに俺がせっかく立てたスレで俺をおもちゃにしやがって どんな神経してんだよクズめ!どうせリアルでは誰にも相手にされないんだろうな!」(2008/10/27(月) 23 39 07) + MUGENにおけるトーキングヘッド MUGENにおけるトーキングヘッド 「俺様に動画荒らされたことを未だに怨んでいるんだねえ^A^w」(2010/04/29(木) 23 52 40) MUGENではXネス王氏製作のキャラが存在。某アップローダーで補完されている。 作者曰く「文字通り糞キャラ」。グラフィックはトーキング・ヘッド氏本人による自画像を加工して作られている。 文字通り大便を使用した攻撃を繰り出す。カテゴリ分類すると“遠距離特化型設置キャラ”か。 bボタンでランダム飛散する「うんち(b)」はゲージ消費も無く、画面内個数制限も無いので連射が可能。 この技で常に弾幕を張りながらyボタンで出る「時屁ブースト逆噴射」で相手を追い詰めて行くのが基本戦法となる。 ブースト噴射系の技は飛び散る下痢便部分に食らい判定が無いため、牽制の主軸となる。 守備面でも、画面端からの脱出に使える「時屁ブースト突撃」や、時間差弾幕技「天からの恵み」での暴れ性能は高い。 一方、やはりネタキャラとのことなので(勿論これはXネス王氏の謙遜である)死に技や魅せ技も多く、 超必殺技「怒りの時屁ストリームあるふぁ」は上空から巨大なうんちを落とし、自分だけ大ダメージを受けるという、 ある意味モチーフになった人物の歴史を象徴した技でもある。 壊滅的に攻撃力が無く、上手く立ち回りながら手数で競り勝っていてもアッという間に逆転負けする事が多いが、 各種設置うんちの発するAI牽制能力は侮れず、またゲージ効率も優秀なため、タッグならかなりの活躍が期待できるかもしれない。 改変、公開、転載、動画使用は基本的にOKとのこと。 ∞ロダにAIがアップされた。 出場大会 「[大会] [トーキング・ヘッド]」をタグに含むページは1つもありません。 「勝手に削除しようとしてんじゃねえよ人がせっかく立てたスレをどんな神経してんだ 削除人このスレ消すんじゃねえぞちゃんと機能してんだからな」(2008/10/26(日) 09 59 56) 「うるせえんだよニコ厨ども 97なに口答えしてんだ パッチうpれ」(2008/10/30(木) 12 43 48)
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ニコニコmugen絵板保管庫 から のぎ氏 作 『たかだかルがノレになってただけじゃないですか』 『・・・これは故意でしかできんミスだぞ』 あらすじ 若社長モララーが経営する小さな新聞社。 ミスが多く苦情が絶えない会社にまたしても一通の苦情が届いた。 ミスを犯した社員を粛清すべく社長自ら動くのだが・・・。 解説 MUGENストーリーとしては珍しい、AAキャラであるモララーが主人公のストーリー動画。 2ch発祥のAAキャラが主人公だけあって、動画内には往年のAAキャラやFLASHネタが多く含まれている。 (製作者曰く「懐かしい気分」がわくストーリーにしたいとの事) MUGENに存在するAAキャラ(ギコ・ショボーン・ブーンなど)も、もちろん登場させていくつもりらしく、 またAA氏自作のクックルも後に(MUGENキャラとして)登場予定らしい。 他にモナーのAIを自作しようと考えてるらしいが今のところ確定ではないようだ。 現在、AA氏の一身上の都合により、クロストーナメント共々更新停止中。 再開を気長に待とう。 登場人物 + ネタバレ注意 モララー経営の新聞社 社長 モララー 秘書 ジェネラル 社員 アリス バレッタ 拳ちゃん レイレイ A.B.A 文々。新聞社 社長 ウララー 社員 射命丸文 しぃ⇔つー その他の人物 Lord Ravenous 阿部さん シン(外道) 鷲塚慶一郎 ギコ ぽろろ キノコ料理屋の男 八頭身一家 クックル店長 バイオモナード編 ジル・バレンタイン ギコ猫(えびごん氏) ザベル ビシャモン Z-TON 関連動画 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)< ・・・っと 良スレ立て完了ッッ _φ___⊂)__ \_______________ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | |愛媛みかん|/ _,, -ー''''''''ー-,,,, / ノニニ7 " 、 ./ ヽ // 丶、 ./ ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__ 〈 / . ,,,, -ー'''''''''''''''、,-,"'' ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、 ;ミミミ丶 〉 .ィ_r。ァ''",, ノミミミミ丶 /.;; _ ;; ;ミ冫"~')ミ; 7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;|. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ "'7.フ / ./ レ';ヘミミミ;,-. | 勤務中にスレ立てとは、 ,, -,,,rー''"./ ' ,, -、; ''、ヘミミ〉 < 感心しませんな。最近の /丶-|~`"'' / /;; ` ノン | 若社長は気が早くて困る ゝ 、_ `"'''-、_,/ ノ ;; _,, -' ./ \________ 〉、 / |__,, -''" / /"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶 | ./ __〈 ./_____,,,, 、 ヽ_l /|三Ξ|// / \ ノ-ー''''" ./ コメント モナ板を一世を風靡した?懐かしいAAも登場するよ♪ -- 名無しさん (2008-10-17 21 02 28) 一時期更新停止するようなこと言ってなかったか? -- 名無しさん (2008-10-17 22 23 57) おもれーなこれw -- 名無しさん (2008-10-17 22 56 40) ( ´_ゝ`)と言い張ってジョンフーン出ねえかなぁ -- 名無しさん (2008-10-17 22 58 58) ぽろろもmugenにいるから出してあげてね…! -- 名無しさん (2008-10-19 10 56 50) おもしれえなあこれ。 -- 名無しさん (2008-10-19 19 48 23) モナーもでるのか -- 名無しさん (2008-10-19 22 45 23) AAならgoluahでやった方がいいんでね? -- 名無しさん (2008-11-02 20 20 34) ↑それだとAAしか出せなくなっちゃうだろw -- 名無しさん (2008-11-02 21 38 40) ですよねー、移植とかできないかな・・・ -- 名無しさん (2008-11-02 21 55 59) AAキャラってこんなにいたんだなあ。 -- 名無しさん (2008-11-10 11 09 07) ぽろろ出してくれてありがとうね!辞典にも載って嬉しー♪ -- 名無しさん (2008-11-13 18 21 14) 動画新作紹介で宣伝すればもう少し伸びると思うよ。 -- 名無しさん (2008-12-07 21 50 49) 内容も良いけど、ちょこちょこ動くキャラも可愛いんだよなw -- 名無しさん (2009-01-21 05 59 21) …どうでもいいけどさ、メカ翡翠のスカートの中には大量のロケットが・・・ -- 名無しさん (2009-02-13 23 29 43) アッハッハッハッハ -- 名無しさん (2009-05-30 18 06 28) ストーリー対抗戦終わらないとこっちは更新再開されないのかなぁ -- 名無しさん (2009-05-30 18 29 03) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】MUGEN ニコニコmugen絵板保管庫 から FUSHIGIDA 氏 作
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戻る→トリガー情報の一覧 ■NumEnemy【敵数】 ▼概要 存在する相手プレイヤーキャラの数を返す。 SC-/Helperは対象外。またデバッグキーで一時消滅している相手も対象外。 Enemy系のリダイレクトを用いる場合、その前に記述する。 ▼情報・書式 NumEnemy ;Int型 相手プレイヤーキャラの数を返す。基本シングル・チームの相手なら1、タッグの相手なら2を返す。 相手の生死は影響しない。影響するのはデバッグでの一時消滅のみ。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State -2, varset] Type = varset Trigger1 = NumEnemy 1 var(5) =(EnemyNear(0),Alive=0) 相手が二人以上の時・一番近い相手が死んでいるならvar(5)を1に。EnemyNear,制御用の記述の一例 補足 基本的に1人か2人のどちらか。その為1人相手・2人相手のどちらかを想定すれば大体OK。 設定を改造したmugenなら4 4の乱戦ができるらしいが。 単一相手のEnemy系リダイレクトの時、NumEnemy条件は無理につけなくてもいい。2人目を選択する条件ではNumEnemy条件を加えておくほうが良い。 注意点 相手が0人、NumEnemy=0は基本的な試合では無い。ありえるのはコンテニュー・リザルト画面の他、 デバッグキーで相手が消滅した時くらい。
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アマルガムコミックスのカオスっぷりに吹いた - 名無しさん 2009-08-20 22 45 08 アルカナハートの項目にあるリンクから隠しボス紹介動画に飛んだら、MUGEN厨がすごい迷惑かけてたんだが、注意書き入れておいたほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2009-08-21 00 37 41 任せた - 名無しさん 2009-08-21 01 03 31 手が滑ったすまん。任せた頼む。その辺は注意書きをはっきりと書いて釘を刺しておかないとどうしても勢いで迷惑かける輩が出てくるしな - 名無しさん 2009-08-21 01 05 07 MUGEN的には関係ないし、リンク外すか取っ払うかもアリのような気がするが……ネタとしてアレかなぁ - 名無しさん 2009-08-21 01 55 54 とりあえず注意書きしておいた、内容や場所が駄目だったら修正頼む。 - 名無しさん 2009-08-21 02 17 13 パラセのアレな、ジェネラルの項に「尖兵を上回る凶悪ボス!」みたいな煽りで問題になってたから削除した記憶があるんだが。こっちも消していいんじゃねえの・・・明らかに浮いてるし - 名無しさん 2009-08-21 02 56 37 主人公(笑)の「その他」の項にエックスを追記しました。 - 名無しさん 2009-08-21 15 33 08 ※なお、烏賊氏はこのドットをMUGEN素材として使われることを望んでいない。 - 名無しさん 2009-08-21 17 27 28 ミスッたゴメン。↑て誰も言わないだけで格ゲー製作者全員が思ってることだと思うんだがわざわざ書く必要あるか? - 名無しさん 2009-08-21 17 29 34 wikiスレの予感。それはともかく、製作者が明確に意思表示をしたかどうか、ってのがあるんじゃないの、やっぱり。誰も言わないけど烏賊氏は明確に言ってくれてるわけじゃん。 個人的には、ついでだし最近そこらで出没するmugen厨への牽制(場の空気読め的な意味で)兼ねて書いとけ的な。格ゲー製作者全員がmugenウゼエって思ってるだろうけど、mugenプレイヤー全員、ニコmugenwikiを見てる人間に限っても、全員がそれを把握してるとはとても思えないし。なんにせよ、書いて損はないと思う。 ドロボウ止める気は正直ないけども、自分の行為がドロボウなんだってことぐらい知っておいたほうが色々大事なんじゃね、みたいな。製作者から見りゃ五十歩百歩だろうけど、少なくとも場の空気は読めるようになるし。 - 名無しさん 2009-08-21 17 39 10 結局この項目に書かれたわけだが…どっちかっつーとトップページに書いておいたほうがいいような気がするんだが、管理人しか編集できない以上、ここに書くしかないわな… - 名無しさん 2009-08-21 19 49 03 当然かつ自明のことだからわざわざ名指しで表示する必要はなし - 名無しさん 2009-08-21 17 49 23 本人は他のゲームの素材使ってる点はどうなんだ? - 名無しさん 2009-08-21 17 51 44 まぁ、「mugen入りさせないでくれ」って宣言じゃなくて「mugen入りしたらどう思う?⇒いや、そりゃ嫌に決まってるでしょ」って会話だからね。ちょっとwikiの記事がちょっと恣意的に書かれてる部分はあると思うが。 あとやっぱ、みんなQOHの再来はゴメンなんじゃないの。 - 名無しさん 2009-08-21 17 57 28 GAMEページからデスサイズが消えた。証拠隠滅を始めてるように見える - 名無しさん 2009-08-21 18 01 03 ダブスタだねえ。まぁただ、烏賊氏の人格とmugenのドット使用云々を書くべきかどうかは、またわけて考えるべきではあるな。わかってるとは思うけどさ。批判すべきことはまた別の議題として批判しないとね。 - 名無しさん 2009-08-21 18 06 46 人格批判とか本気で言ってるのか?批判精神をすべて否定はしないが、断片的な情報を自分の頭の中で補完してやるのはただの暴走だ。そもそも批判もここでやることじゃないぞ - 名無しさん 2009-08-21 20 00 08 サイト見た感じmugenからの撤収も考えてるみたいだから、作成キャラにちょっと注意書きしてきた。 - 名無しさん 2009-08-21 20 33 32 さっさと撤収してくれ 商業作品として出した時点で転用される事は分かってるだろうに、何だあのすっとぼけた文句は - 名無しさん 2009-08-22 01 08 12 いつから虹格キャラの項目も作っていいようになったの?>仮面ライダーギャレン - 名無しさん 2009-08-21 18 27 23 CV若本やら阿部さんはしょうがないとして、これ以上は虹格キャラの項目は作らないようにしよう…みたいな感じだったよなたしか。まー作っちまったもんはしょうがないかなぁ。 - 名無しさん 2009-08-21 18 46 04 作っちまったもんはしょうがない←事実上の奨励ですね - 名無しさん 2009-08-21 21 23 17 ライダーファンの肩身が狭くなるばかりだからマジやめてほしい。てつをとのぶひこで懲りてなかったどころか図に乗りやがるとはなぁorz - 名無しさん 2009-08-21 23 52 28 大妖精ってもう公開されたの? - 名無しさん 2009-08-21 19 20 48 大妖精ってジェネラルの差し替えパッチとして存在してるって聞いたことはある - 名無しさん 2009-08-21 19 30 47 ところでアレは書き掛けなの?mugenの内容が全く見当たらないんだが。 - 名無しさん 2009-08-21 19 44 50 誰か作ってる途中らしい。ただこの項目は中身もないし、嫌がらせの類だろう - 名無しさん 2009-08-21 19 50 14 前に大妖精の項目作りたいって言ってた人は、ちゃんとした大妖精ができるまで待つみたいなこと言ってたしな。やっぱ荒しと見るべきか - 名無しさん 2009-08-21 19 54 41 MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part21【早苗さん杯】ってのでジェネラル大妖精がでてるね - 名無しさん 2009-08-21 20 52 50 出演している動画ならいくつか知っているけど、今製作している人が公開するまでは編集なり分割なりは控えたほうが無難かと - 名無しさん 2009-08-22 00 04 36 intense mc氏の右京さんのAI作ってるのって誰でしょ?普通AI作者が別の場合には描いてありますよね。調べても出てこないけど俺のググり方が悪いのかな?それとぶよん氏の右京さん、中身見てみたらAIのレベル設定がそもそも無いみたいなんですが…俺の見間違い? - 名無しさん 2009-08-21 20 14 39 ゴイ堅固容貌でなぜか消えているのでこっちで。ニコニコMUGENwikiスレのある板でなぜかホスト規制になってて書き込めないんだけどなぜだろう - 名無しさん 2009-08-21 22 22 27 最近荒れて何人かがアク禁になったんだよ。規制に巻き込まれたのかもね。 - 名無しさん 2009-08-21 22 52 54 まじで?早くあの馬鹿どもに反論したいのになんで規制なんか巻き込ませるんだよ。管理人に解除容貌できないのかな - 名無しさん 2009-08-21 22 55 43 ちょっとまて。あんた、「シンジにヘタレイメージは無い」って言ってた人か?だとしたら言うけど、管理人はあんたをメインターゲットにしてアク禁したんだよ。 - 名無しさん 2009-08-21 23 05 28 そうシンジがヘタレじゃないって言ってた奴だよ。俺は荒らしてないからターゲットじゃないでしょ - 名無しさん 2009-08-21 23 11 27 事実を認めなよ。君を対象にアクセス規制されたの。じゃなきゃなんで書き込みできなくなってるんだ? - 名無しさん 2009-08-21 23 13 51 だからなんで荒らしてない俺がターゲットにされなきゃいけないんだ?俺が何か嵐とよべるようなことやったか? - 名無しさん 2009-08-21 23 14 59 現時点でやってる。「人に暴言を吐く」「人の意見を聞かない」「気に入らない意見には騒ぐ」三拍子揃ってるじゃないか。 だいたい、君のせいで普通にエヴァが好きな人も、mugen好きな人も、皆迷惑してるんだぜ? 人に対して怒るのは簡単だけれど、自己を省みるって事も覚えなきゃ。 - 名無しさん 2009-08-21 23 16 40 やめとけ、どうせ聞きやしない。アク禁依頼出しておいたから、反映されるまでスルーしたほうがいい - 名無しさん 2009-08-21 23 18 04 俺がいつ悪禁にされるようなことをした?荒らしもしてないのになんで?普通に話ししてるだけなのになんで俺だけ意見を言っちゃいけないの? - 名無しさん 2009-08-21 23 24 34 暴言を吐いた覚えはないぞ。どれが暴言?人の意見ちゃんと聞いてそれに反論しただろが。気に入らない意見に反論しちゃだめなのか?俺にだって意見を言う権利はあるだろ。後俺は迷惑行為なんてしてない。どのへんが迷惑行為に抵触した? - 名無しさん 2009-08-21 23 20 52 まあ、一応、一縷の望みにかけて伝えておくよ。 反論っていうのは「反対意見を述べる」ことで「喧嘩腰で騒ぎ立てる」ことじゃないんだよ。 はっきりと言うならば、口調や態度の問題なんだ。 会議室で話し合いをしているときに、ヤクザめいた口調で「人の話を受け入れる気がない」人が乗り込んできたら、それは迷惑行為だからね。 議論をするということは、自分の意見が受け入れられない、という事を全員が認識した上で行う事だから。 「自分が絶対に正義!」と思っているうちは、その行動は迷惑行為になるんだよ。 - 名無しさん 2009-08-21 23 26 34 ちゃんと反論(反対意見)したのになんでこんなことになるの?けんか腰でもちゃんと反対意見出してたのに。ここでも規制されるなんてやだよ。口調や態度なんてそんなに大事なの?人の話は相手に理があるならちゃんと受け入れるつもりなのに。悪禁なんてやだよ。どうにかならないの?助けて - 名無しさん 2009-08-21 23 30 26 大事だよ。 「○○しやがれてめぇっ!!」とかいう人は拒絶されるけれど、「○○したいんですけど、どう思いますか?」という人は受け入れられる。 スレでも言われてなかったっけ「お前の態度が気に入らない」って。 つまりは、そういうこと。 - 名無しさん 2009-08-21 23 31 54 悪禁されるなんて嫌だよ。どうにかならないの?態度が大事ならガイドラインにあらかじめ書いておいてくれればいいのに。ここでは態度が悪いと発言しちゃいけないの? - 名無しさん 2009-08-21 23 36 41 ガイドライン以前に、ネットのマナーです。さようなら - 名無しさん 2009-08-21 23 37 33 ネットどころか人間が生きる上での最低限のマナーだよな。 - 名無しさん 2009-08-21 23 39 42 諦めてください。発言する権利は誰でもありますが、態度が悪ければ誰も聞きませんし、発言権が奪われても自業自得です。それは世間の常識です - 名無しさん 2009-08-21 23 40 06 ちょっとまて。MUGENは世間の常識に反していないのか。常識なんていうけど常識なんて人それぞれだろ。マナーはルールと違うし世間の常識を理由に俺を規制するんならこのMUGENWIKIの存在はどう正当化されるの?荒らしてもいないのに「気に入らないから規制」ってどう常識的なの? - 名無しさん 2009-08-22 10 44 54 君の場合、自分で気がついていない分タチが悪いから。それにそんな常識を今更ここでふりかざしても、みんなMUGENは「アンダーグラウンド」であるという自覚の元でやってるし、mugen動画を楽しく見るためにでもその旨はかかれている。だれもMUGENを一般正当化して世間に認めてもらおうだなんて思ってはいないということだ。ということで、そろそろアク禁が反映されるからそれまで大人しくしてなさい - 名無しさん 2009-08-22 11 00 10 ちなみに言って、ここのwikiも一般世間から責められたら消滅するだろう。別にそれに反発してまで維持する必要も無い訳だから。それが「アンダーグラウンド」なりの活動という奴だよ。 - 名無しさん 2009-08-22 11 14 10 ↑上のだとちょっと説明不足だったな。「君の場合、荒らしたという自覚が自分で一切気付いてない事が非常に問題であり、それに対して実際の処置や対処によって、それを実感してもらう他ない」ということなんだよ - 名無しさん 2009-08-22 12 11 21 ガイドラインに書く以前の人としての常識、マナーだもん。どんな正論でもケンカ腰は迷惑行為だよ。ていうか、態度や口調は人とコミュニケーションする上で一番大事なことだよ。 - 名無しさん 2009-08-21 23 41 04 う わ ら ば - 名無しさん 2009-08-22 02 26 37 不公平だから他のキャラにも書くのとDQ2ページでの紋章の取り方及びハーゴン及びシドーの性能の書き込みはまだですか? - 名無しさん 2009-08-21 23 27 32 「馬鹿ども」「〜だろうが」「うるさい」「糞ども」「〜しろ」ざっと集めただけでこんなにあるぞ、暴言。 - 名無しさん 2009-08-21 23 28 44 この談話室でも「馬鹿ども」って言っちゃってるね・・・ - 名無しさん 2009-08-22 00 22 50 むかつくんだよそのしゃべり方 どんな教育受けてきたんだテメエ なわけねえだろボケ まだまだあるよね、序の口だよね。これらが暴言じゃないか。友人や上司との話し合いにこういう単語使えるのか。……君、自分でも思ってないだろ、そんなこと。 - 名無しさん 2009-08-21 23 29 03 無駄無駄。本格的な真性だし、自分の行動の疑問点が一切把握できてない奴に期待するだけ無駄。上の発言だって、本当に暴言じゃないと思いこんでるからな、手に負えないよ - 名無しさん 2009-08-21 23 29 35 「他人をあざ笑うのが好きな下衆ども」「頭も倫理観も無い」「ゆがんだ性格の奴」更に追加で適当に抜き出した。十分暴言だな - 名無しさん 2009-08-21 23 32 25 いや、本当に他でもないあんた自身がアク禁されたんだってば。wikiスレよく見てみ。管理人の書き込みがあるから。 - 名無しさん 2009-08-21 23 20 04 まーたここに戻ってきたのか・・・。アク禁要請しとくか - 名無しさん 2009-08-21 23 09 11 とりあえずwikiスレでやってくれ - 名無しさん 2009-08-21 23 33 15 いや、彼は向こうでアクセス規制されてるんよw - 名無しさん 2009-08-21 23 34 13 まあまあ、そのうちwikiもアク禁になると思いますので以下スルーにしましょうや。反応しても談話室荒れるだけですし。 - 名無しさん 2009-08-21 23 34 55 wikiスレで追い出されたから、ここに舞い戻ってきたと。しかし、したらばでアク禁っていうのはホント、よっぽどのレベルだぞ - 名無しさん 2009-08-21 23 35 50 書き込みが止んだということは、アク禁されたか・・・。それにしても怒濤の流れだったなぁ。皆さんお疲れ様でした。 - 名無しさん 2009-08-22 00 22 16 霊夢の項目が容量オーバーギリギリで非想天則関係の追記ができない状態になっています。削るところを相談したいので削りたい部分や削りたくない部分がある方はスレの方でコメントお願いします。 - 名無しさん 2009-08-21 23 36 03 そもそも現時点で非の性能を詳しく解説する必然性が見受けられません - 名無しさん 2009-08-21 23 53 11 必然性が見受けられない=してはいけないということにはならないでしょう。非に関することより優先順位が低そうな項目も見受けられますし。どちらにしろ容量一杯なので今回追記する/しないにかかわらず削減対象を決めておくのは無駄ではないと思うのですが。 - 名無しさん 2009-08-22 00 01 54 非が全て何よりも優先と思っている認識から改めたほうがいいと思うよ。非仕様のキャラでmugen入りするぐらいになればまた違うんだろうけどさ。 - 名無しさん 2009-08-22 00 10 20 非が全て何よりも優先] - 名無しさん 2009-08-22 00 24 27 非云々はともかくとして、これからもmugen関連の記述は増えるだろうから、対処法を考えておいても損は無いと思うけどね。 - 名無しさん 2009-08-22 00 25 03 とりあえずアレンジキャラ=mugenの記述が多いので、「博麗霊夢(アレンジキャラ)」を作ろうか、という意見が出ている。 - 名無しさん 2009-08-22 00 25 26 本家霊夢の項目の頭に「霊夢を元にしたアレンジキャラについてはこちら」みたいな感じで繋げる感じか - 名無しさん 2009-08-22 00 28 09 そんな感じ どうだろう 美鈴のときに荒れたりもしたから不安なんだが、一番スマートな解決方法だとは思うんだ - 名無しさん 2009-08-22 00 31 18 アレンジキャラ分割については過去何度も論議されてきているが・・・、仮に作ることになっても時期尚早かな、mugenの記述記載する前にお熱が入った一部の人によって非関係の記述で直ぐ埋まるだろうし・・・mugen関係の記述をさせてもらえないってのも悲しいな - 名無しさん 2009-08-22 00 34 58 時期的な難しさがやっぱあるね・・・とりあえず非に関しては非ベースのMUGENキャラが作成された頃にでも追加したらどうだろう。容量的に厳しいが他の文章も整えながらなんとか埋め込んで - 名無しさん 2009-08-22 00 40 14 カンフーマン改変キャラ、ミズチ(オロチ)改変キャラに倣って「博麗霊夢改変キャラ」だな、作るとしたら。紅美鈴も作るとしたらこれに倣うのが妥当。 - 名無しさん 2009-08-22 00 52 55 そもそもその二つの項目は前相談もなしに独断で作られた見切り発車項目だ、それに則る義務は無い。 - 名無しさん 2009-08-22 12 37 32 確かに義務はないけど、統一感無いより有った方がいいと思わない?極端な話、「博麗霊夢(アレンジキャラ)」だと「アレンジキャラ」というゲームに出てくる「博麗霊夢」という名前のキャラってことになるから。少なくとも「博麗霊夢」という名前じゃないキャラを含んでいる以上、「博麗霊夢改変キャラ」の方が適切だと思うよ。 - 名無しさん 2009-08-22 13 00 56 じゃあ何で俺が「紅美鈴改変キャラ」の項目作ろうって言った時はお前らに反対されたんだよ。 - 名無しさん 2009-08-22 13 03 17 俺は反対してないぞ、寧ろその話に参加してたら賛成していたと思う。上で「紅美鈴も作るとしたらこれに倣うのが妥当」ってハッキリ言ってるし。 - 名無しさん 2009-08-22 13 33 40 俺も改変キャラを隔離するのが現実的かとも思ったが、何分前例がないと結構面倒だ - 名無しさん 2009-08-22 20 06 53 現状の博麗霊夢の各記述容量推定(冒頭・原作設定 12210,二次創作 7388,萃夢想 1612,緋想天 5474,非想天則 1512,MUGEN原作 4382,MUGEN改変 5306,MUGENコンボ・関連項目 3922,MUGEN大会・ストーリー 7048) - 名無しさん 2009-08-22 02 03 59 2次創作とあと原作コンボは削れない?後者は原作のコンボそのまんま転載なんだから攻略サイト見ろって話だし - 名無しさん 2009-08-22 03 43 56 ↑間違えた。「非が全て何よりも優先」などとは思っていませんし書いてもいませんよ。ブロリーの地球破壊ネタや公式でなく固まってもいない声優ネタなどよりは非に関することを書いた方がいいのでは?ぐらいの認識です。何よりも優先と思っているなら今回追記しない場合を考慮しませんよ。 - 名無しさん 2009-08-22 00 29 46 変なところでコメント書き込んでるから思いっきり勘違いしたじゃないかw まあ上で挙げているような削減対象議論ていう部分なら霊夢に限らず考えてもいいんじゃない?とは思う。代わりに非に関することを入れるかというのは難しいところだが(mugen記述を優先させたいという意味で) - 名無しさん 2009-08-22 00 46 30 ようわからんけど美鈴の時と同じ方法じゃ駄目なの?あっちは確か二つのページに分割して書いてたけど、そんな感じで - 名無しさん 2009-08-22 02 24 23 「東方アレンジキャラ」という項目wo東方のアレンジキャラを書いたりするのはどうでしょう?ああ、でも分けて書きたいという感じになっちゃいますかね - 名無しさん 2009-08-22 02 30 44 それもすぐに容量一杯になりそうだなあ。キャラごとに作っておいて、#incプラグインで組み込むのが今のところの最善策だと思う - 名無しさん 2009-08-22 03 02 54 過去ログ確認してみればわかると思うけど、美鈴の場合は重複となったページを暫定で再利用しているだけなのよ・・・新規でページ分割しているわけではない。 - 名無しさん 2009-08-22 02 31 24 ↑×2失敬。「東方アレンジキャラ」という項目を作って東方のアレンジキャラを書いたりするのはどうでしょう?ああ、でも分けて書きたいという感じになっちゃいますかね。でした - 名無しさん 2009-08-22 02 32 22 話の腰の骨折る - 名無しさん 2009-08-22 13 09 51 ↑失礼、ミスった。話の腰の骨折るようで悪いが、この話題、掲示板の方でもしてるので、談話室か掲示板か議論の場を一方にまとめた方がいいかと - 名無しさん 2009-08-22 13 12 49 それじゃあ掲示板の方がいいかね?今後もこういった問題が出てくるキャラもいるだろうし、ある程度方針を固めておいた方がいいかもね。 - 名無しさん 2009-08-22 18 46 45 では、以下の議論は掲示板にてって感じでお願いします。 - 名無しさん 2009-08-22 22 10 42 今のアレンジキャラ移しだけで容量超えないか?美鈴15ぐらい、霊夢10ぐらい、その他キャラも平均すれば3~4はあるみたいだし - 名無しさん 2009-08-22 13 13 32 うおおお!菊池真北!!これで正真正銘のアイマスキャラがmugen入りした!!! これを機会にキャラが増えていけば良いんだけどね・・・ - 名無しさん 2009-08-22 00 04 14 春香が先かと思ったが、真のほうが早くMUGEN入りするとは少し意外だな。 - 名無しさん 2009-08-22 00 18 30 そんなあなたに朗報。 ニコニコで「真 mugenの仕事」で検索して出てきた動画をみてみなよ。 - 名無しさん 2009-08-22 00 33 37 テーレッテーの項目で吹いた。ありゃ確信犯だなw - 名無しさん 2009-08-22 01 39 54 鉄拳をその2に変えたけど、かすみやストEXキャラはその1だけど、3D再現キャラはどっちに入れれば良いのでしょうか?またナデシコ飛影ガオなどはゲームの「スーパーロボット大戦」に入れた方が良くないですか? - 名無しさん 2009-08-22 04 12 19 キャラクター紹介の項で、何の理由もなくリストから消すのって何かあるのかね - 名無しさん 2009-08-22 04 45 17 紹介1をいま編集したところかな?バーニングライバルはゴールデンアックスと一緒にSEGAでまとめてある様子。もう一方は説明読む限り自作キャラっぽい - 名無しさん 2009-08-22 05 15 31 なるほどね。なんか突然消えたから何があったのかと思ったわ - 名無しさん 2009-08-22 06 07 36 とりあえず、上の言い争いの部分、消去した方が良いんじゃない?相手はwikiスレから追い出されてここに書き込み続けてるし、見づらくなってるし - 名無しさん 2009-08-22 12 21 00 ログはログでしょ - 名無しさん 2009-08-22 12 33 38 そういう書き込みがあったっていう事実を改変するのはどうかな。たまに都合の良いように他人の記事を書き換えるアホもいるけど、そりゃただの荒らしだろ - 名無しさん 2009-08-22 12 40 12 なるほどね。確かにそうだ、失礼しました - 名無しさん 2009-08-22 12 47 29 烏賊氏がMUGENから完全撤退するようだ。そこらの記述もいじった方が良さそう - 名無しさん 2009-08-22 13 11 01 なんとうか、氏のページ見たけど、分を弁えない発言するMUGENユーザーがいるなぁ。そりゃやめたくもなるわ - 名無しさん 2009-08-22 13 24 59 言葉端を捉えて勝手に盛り上がって一方的に文句言われてまで続けたくはないわな。匿名なら何言ってもいいが個人は文句苦言すら - 名無しさん 2009-08-22 13 37 48 ↑途中で切れてしまった。文句や苦言すら許さないという無茶な人がいるからねえ。そういう狭量さで作ってる側を一人ずつ潰し、結果としてMUGEN自体も潰したら意味ないと思うわけだが… - 名無しさん 2009-08-22 13 41 00 ただ、MUGENの本スレで「黄昏キャラ作った」と言い回ったのは氏本人だ。責任が全くないとは思わないけどな - 名無しさん 2009-08-22 13 41 22 そういう、あいつは○○が悪いから叩いていいみたいな私刑的な発想がすでにマズいと思うわけだが。気に入らない部分がある人ならスルーしておけばいいんじゃ? - 名無しさん 2009-08-22 14 04 19 ↑烏賊本人に言ってやれ - 名無しさん 2009-08-22 16 03 58 言って聞くようなタマじゃないでしょ、ありゃあ。絵が綺麗でも性格はねじれてる奴は多いモンだ - 名無しさん 2009-08-22 17 44 06 minoo氏批判したり、守秘義務破ったり、MUGENやってる側から一転してMUGEN批判したりと色々香ばしい人だったな。 - 名無しさん 2009-08-22 13 55 22 気持ちは分かる。mugenとは無関係の場でmugenの話題を持ち上げたり、原作のゲームをmugenの素材としか見ていない奴は俺も大嫌い。けど、自分だってそのmugenに関わってた立場なんだからお互い様としか言い様がない。 - 名無しさん 2009-08-22 15 58 11 本人も原作のゲームをmugenの素材としか見ていない奴の一人なのにあんな事言っちゃったのが間違いだったな デスサイズを先んじて削除したのが余計に確信犯たらしめていた - 名無しさん 2009-08-22 16 02 08 自分の事は棚に上げて、ってのは多いよな - 名無しさん 2009-08-22 18 27 12 それは他の低モラルのバカも同じ。自分には甘く、他人には厳しくってな - 名無しさん 2009-08-22 18 48 20 だよなあ…とはいえ、名前を出してやっている以上は、通常以上に隙は出さないほうがよかったとは思うよ。直に所属組織(この場合は黄昏)に要らぬ迷惑がかかる恐れさえあるんだし。(勿論、度を過ぎれば名出し云々関係なく迷惑がかかるが。) - 名無しさん 2009-08-24 02 32 23 別に完全撤退とは書いていないな。むしろ追記でまだ続ける的な意味にも取れる。あとデスサイズ消したのは考え方が現在のに変わったからじゃね? - 名無しさん 2009-08-23 19 15 31 リンクフリーのサイトへのリンクは消さなくてもいいんじゃないかと思うんだけどどうなんよ? - 名無しさん 2009-08-22 14 07 55 このwiki自体閲覧者が多く、ググると上位に来るという問題がある。リンクによる影響、波及効果が予想できないからリンクフリーでも自粛したほうがいいんじゃないかなあ - 名無しさん 2009-08-22 14 18 05 ここ以外のサイトはそんなに引っかからないもんなの? - 名無しさん 2009-08-22 14 35 03 試しにいくつかのキャラで検索してみ。公式ぶっちぎって上位に来ることさえある。 - 名無しさん 2009-08-22 14 43 24 黒子(悪咲3号氏製作)のやつにWINNIE氏のAIが作られたらしいが、どこにあるんだ・・・OTL。ググっても見つからないし、斧からさがすのは無理に近いし、だれか知らない? - 名無しさん 2009-08-22 14 42 23 スカイドライブで公開しているぞ。多分めったなことではたどり着けん場所にある。8月中にAI更新するって言ってるから、本スレで張ってて場所聞けばいいと思うよ。 - 名無しさん 2009-08-22 14 46 56 ありがとうございます。ではwktkしてまってます - 名無しさん 2009-08-22 15 30 49 本スレってどこ?てか何それ - 名無しさん 2009-08-23 16 38 33 ありがとうございます。ではwktkしてまってます - 名無しさん 2009-08-22 15 02 30 ラジオボタン、ラジオボタン - 名無しさん 2009-08-22 15 19 06 そのスカイドライブのアドレス教えてくれよ。 - 名無しさん 2009-08-22 15 18 06 WME(MOS)が打ち切られたらしいな…。打ち切り作品って更新停止の方に持って行ってもよくないかな - 名無しさん 2009-08-22 15 26 06 打ち切ったってことはもう進まないことだからね。持って行ったほうがいいと思うよ。 - 名無しさん 2009-08-22 19 27 39 とりあえず、原作やったことないのに印象だけでキャラの性能書くのが、最近は少なくなってきて嬉しい限りだなあ。一時期さくらの項目、「基本的にどの作品でも上位キャラ」みたいなこと書いてあったしなー。もうね、笑うぞと。 - 名無しさん 2009-08-22 16 19 46 まぁ余りにもマイナー過ぎると印象で書くしかないんだろうけどな。性能というよりもただ必殺技の説明だけって事も多いし - 名無しさん 2009-08-22 19 45 40 そういやSVCはネット巡ってもなかなか資料なくてまいったなぁ。家庭用でトレモしながらキャラの技書いてたw - 名無しさん 2009-08-23 05 41 59 未作成ページ一覧の「これ~」って何でリストに載っているんだろう?元ページではリンク先問題なさそうなのに - 名無しさん 2009-08-22 20 33 54 いつの間にか該当しているページの箇所が根こそぎ消されてた・・・ひょっとして触れちゃいけないところだったのか - 名無しさん 2009-08-22 21 11 45 と思ったら復活?でも未作成ページ一覧から消えてる・・・なんでだろ? - 名無しさん 2009-08-22 21 13 38 霊夢・美鈴に関する分割の議論は結構本格的な話なので以下ニコニコMUGENwikiスレにてお願いします。 - 名無しさん 2009-08-22 22 12 22 失礼、分割ではなく削除や今後の方針などのことでした。紛らわしい表現して申し訳ありません。 - 名無しさん 2009-08-22 22 16 47 最近作成されたページはもはや1日で流れるな。放っておいたらリンク貼り忘れて皆に忘れられかねん - 名無しさん 2009-08-23 00 49 48 ああ、とりあえず自分が見てる動画だけちまちまリンク貼っていってるが - 名無しさん 2009-08-23 03 35 36 ↑ミス ああ、とりあえず自分が見てる動画だけちまちまリンク貼っていってるが、出場キャラが多い大会が地獄だぜぇ - 名無しさん 2009-08-23 03 36 41 うん?どういうこと?大会動画の項目のことなら、大会動画一覧に追加しておけば、とりあえずはいいんじゃないの? - 名無しさん 2009-08-24 00 05 39 どうしよう、タグの使い方を「目立つ位置にあるコメントアウト」だと勘違いしてる人がいるよ - 名無しさん 2009-08-23 07 12 17 俺は編集履歴か最終版変更点から青か赤のとこしか見ないから、タグでなにか言われても却って見逃してしまうな。他の人はどうかわからないが - 名無しさん 2009-08-23 10 12 58 ごめん、俺、タグが何に使うものなのか分からない。弄った事も無いけど - 名無しさん 2009-08-23 10 58 53 リストアップだよ。とりあえず上のメニューから「表示」→「このwikiのタグ一覧」見てみ - 名無しさん 2009-08-23 11 05 11 なるほど、ありがとう - 名無しさん 2009-08-23 11 54 16 前、100件超えて一覧が全部表示されなくなったからって作品タグ全消ししたのに、今見たらかなり増えてるな。 - 名無しさん 2009-08-23 11 35 53 作品名はなくない?ボスキャラ最年長とかサンドバックとかはどうかと思うけど - 名無しさん 2009-08-23 12 53 32 キャラクター紹介のリストにあるものは要らないとしても、例えば東方なら同じように萃夢想に出てても紅魔郷組、妖々夢組・・・と分類できるわけで、そういうところは必要かもよ? - 名無しさん 2009-08-24 02 16 01 それはぶっちゃけキャラクター紹介のリストで分別したらどうよ - 名無しさん 2009-08-24 03 11 50 うーん、上の例からもう少し進んで紅魔郷組なら、東方オリジナル勢に分類されるキャラ(フランドールetc)と萃~非勢に分類されるキャラ(レミリアetc)の両方がいるわけだ。それをキャラクター紹介のページでやるとややこしいことにならんかね? - 名無しさん 2009-08-24 13 18 58 ああ、格ゲー化される前のカテゴリ区分があるのね。じゃあやってみたら? - 名無しさん 2009-08-24 21 00 25 ティア完了。これでMUGENにいるブレイカーズのキャラは一通り終わったかな - 名無しさん 2009-08-23 10 46 39 お疲れ様です!しかしブレイカーズキャラってこんなにMUGEN入りしてたんだ… - 名無しさん 2009-08-23 10 57 35 あとはコンドルとパイフーだけですもんね。コンドルもいたけれども、動画使用禁止キャラだから…パイフーは作っている方がいるし、そのうち見れるかもしれないです - 名無しさん 2009-08-23 11 16 58 乙ですー。ところで四十路は駄目すか。いや春麗はババァだからこそうわなに(r - 名無しさん 2009-08-23 14 32 26 編集を待ってました。しかしブレイカーズのキャラの性能についてまとめてるうちに改めて翔の性能の高さにひいてしまうw 全キャラの強みを持ってるわアイツ - 名無しさん 2009-08-23 18 25 10 あとはタオロンとライラの原作性能だね。…特筆すべきことが思いつかんけどw - 名無しさん 2009-08-23 18 50 10 書くことないなりにタオロン追記。ライラは…やっぱ思いつかん - 名無しさん 2009-08-23 20 09 11 あーちょうど今書いてるよw - 名無しさん 2009-08-23 20 57 41 喜んでもらえたみたいで嬉しいです。三国、ファイヒー、ブレイカーズと編集してきたので、次はオリキャラの編集を考えてます。 - 名無しさん 2009-08-23 20 44 12 乙です - 名無しさん 2009-08-23 21 00 52 三国とファイヒーもでしたか!本当にお疲れ様です! - 名無しさん 2009-08-23 22 56 12 美鈴の萃夢想関係の性能を削ったら差し戻しされるんだがなぜ? - 名無しさん 2009-08-23 20 52 48 戻してる本人ではないが、容量の都合で削減が話し合われてる所をコメントアウトで隠しても意味が無いのでは? - 名無しさん 2009-08-23 21 00 38 wikiスレにも書いたけどとりあえず、コメントアウトで様子見して、問題がなければ消そうと考えてました - 名無しさん 2009-08-23 21 36 29 モータルコンバットの項目が欲しい・・・自分が全然知らないから書けないのが悔しい;; - 名無しさん 2009-08-23 21 08 10 そんなとき俺は自分が知らないキャラのページを作って気をまぎらわすんだ - 名無しさん 2009-08-23 21 13 45 カットマンの文字がカットインに見えた…。思ったんだけどカットインって項目として成立するのかなぁ - 名無しさん 2009-08-24 01 28 19 絶対にいらない - 名無しさん 2009-08-24 02 05 48 印象的には必要性はあまり感じない、といったところ。書くなら光返しの項目のところに引っ付ける感じかな? - 名無しさん 2009-08-24 02 40 26 何か最近、どうでもいいことまでいちいち説明する、そんなwikiを目指してるような気がしてきたよ - 名無しさん 2009-08-24 03 10 09 海外のwikiはもっと凄かったりするけどな - 名無しさん 2009-08-24 09 21 39 プレイしたことが無い奴や詳細を知りもしないのに、自分が気に入らないからって修正する奴はなんとかならんのかね。 - 名無しさん 2009-08-24 10 42 30 美鈴のこと? あれは強キャラって書いてあることじゃなくて 「強キャラが気にくわない」って雰囲気をにじみ出させた文章がいけなかったんじゃない? - 名無しさん 2009-08-24 10 50 37 あれってそう見えるのかなぁ。自意識過剰なんじゃないかとも思う。 - 名無しさん 2009-08-24 11 04 36 でも実際にそういう風に見られたわけだしねえ 一人だけじゃなく複数に ついでに言うと発売一週間でいきなり「お手軽強キャラ」と書き込むのも正直先走りすぎだと思うかな まあ緋のことを考えると最初の判断から評価はほぼ変わらない可能性高いけど - 名無しさん 2009-08-24 11 08 12 誰でも「俺が一番正しい、愚民は黙れ。」って思う時期があるんだよ - 名無しさん 2009-08-25 15 39 46 お手軽って言うのは挙動が分かりやすいダメージに即直結するキャラに言われることだから間違ってないと思うんだが、まぁ多数決には勝てんか - 名無しさん 2009-08-24 11 12 30 すまん、指定忘れた - 名無しさん 2009-08-24 11 13 00 正直に言ってそういう話は半年くらい経ってから書いてほしい。ここはリアルタイムで動いてる攻略サイトじゃないんだよ - 名無しさん 2009-08-24 11 15 39 wikipediaみたく、「ここはニュースサイトや速報サイトではありません」みたいな記述をトップページかガイドラインに書いておいたほうがいいかもね。mugenに移植されていないバージョンの情報は書くべきでないとかそんな感じの - 名無しさん 2009-08-24 17 24 24 「扱いやすい」とかにしておけばよかったんじゃないかなあ 「お手軽」だと確実に多少の揶揄は含まれてると思うよ 「多数決で負けたから正しくても引き下がる」だとまた同じような指摘受けると思うよ - 名無しさん 2009-08-24 11 24 06 お手軽強キャラってのはスラッシュ時代のカイとかよく言われるし、いい意味は感じさせないねえ - 名無しさん 2009-08-24 11 27 15 「お手軽」と「扱いやすい、初心者向け」はちょっと意味合いが違うかもね。トキなんかはお手軽とよく言われるが、「勝つ上で覚えることが少ない」という意味で「お手軽」という話だしな - 名無しさん 2009-08-24 13 20 39 多数決って言ってるあたり自分が間違ってるとかは思ってなさそうだな 自意識過剰な - 名無しさん 2009-08-24 13 25 38 何にしろ一週間で書く内容としてはあまりよろしくは無いと思う - 名無しさん 2009-08-24 16 32 29 扱いやすい:操作は単純だけど勝てるかといわれれば微妙 お手軽:操作が難しくない上にそれなりに戦える 個人的にはこんな印象だな - 名無しさん 2009-08-24 14 36 30 お手軽強キャラって言葉が使われるのは大半の相手に有利が付く上に覚える事が少なくちょっとした練習で腕が下のプレイヤーが勝ててしまうって条件が重なった時ぐらいだと思う。あらゆる技の性能が高いとか強力な安定パターンを持ってるとか。結構言葉としては棘を持つ意味合いになってると思うよ。 - 名無しさん 2009-08-24 16 42 23 よく分からないけど最初の記述じゃ駄目だったの?「癖が強すぎる他の新キャラに比べて~」ってヤツ - 名無しさん 2009-08-24 14 54 50 使われる理由が「勝てるから」に遷移してきてるからね - 名無しさん 2009-08-24 15 01 44 菊池真の頁を読んで、ここは何のwikiなんだろうと久々に考え込んでしまったよ。 - 名無しさん 2009-08-24 18 58 18 なんだか荒れそうな予感・・・ - 名無しさん 2009-08-24 19 15 46 大百科から移しただけって感じだな。とりあえずアレをベースにして色々手を入れんと厄介になりそうだ。 - 名無しさん 2009-08-24 19 33 22 やっつけ仕事にしてもなぁ…。項目作るなら元ネタ以上にmugenでの仕様なんかをしっかり書けよと - 名無しさん 2009-08-24 19 22 49 あのさぁ・・・言いたいことはわかるけどいちいち一つの項目ができた時にこんなこと言ってたら新しい項目作れないじゃん。なんか足りないと思ったら自分で編集するといい - 名無しさん 2009-08-24 21 08 52 その方針で放置した結果がライダー大繁殖なんだぜ - 名無しさん 2009-08-25 02 00 38 とりあえず用語は全部削っていいと思う。別にペアで呼ぶ事はまずないし - 名無しさん 2009-08-24 19 48 38 やよいはMUGEN入りするそうだ - 名無しさん 2009-08-24 19 55 18 あんまり理由にはならんなぁ、あれだけの用語を必要とする - 名無しさん 2009-08-24 19 58 30 まーね - 名無しさん 2009-08-24 20 04 09 手描き?それともテイルズにゲスト出演したときのあれ? - 名無しさん 2009-08-24 20 51 41 ニコ動の新着で見つけただけだから知らない - 名無しさん 2009-08-24 20 56 43 まぁまだ項目としてもキャラとしても出来たばかりなんだし、そうピリピリすんなよ。ゆっくり充実させていこうぜ - 名無しさん 2009-08-24 20 08 46 最初から充実してると引きますかね? - 名無しさん 2009-08-24 20 25 55 あれを充実した記事と判断してもらえると思ったならきっと毎日幸せなんだろうな - 名無しさん 2009-08-24 22 00 53 充実とかそういう問題じゃなくてに大百科丸写しなのが問題なんだろ コミュってなんだコミュって - 名無しさん 2009-08-24 20 32 59 つまんない用語の羅列が30行で、MUGENキャラの説明が2行(実質1行)って・・・製作者への敬意もクソもないな。 - 名無しさん 2009-08-24 20 59 19 編集履歴見る限りまだ絶賛編集中なんだろうけど、そのうちわけ解らん編集されまくるんだろうなぁ。「男の子扱いされ~」っていう文から「DSの新作には実際男の子が登場し~」とかになってたら笑う - 名無しさん 2009-08-24 22 32 06 一応ニコには縁が薄くない作品だし、漫画やドラマCDとかの細かい所まで解説する熱い奴は出てくるかもね。MUGENキャラの解説とかもセットで細かく書いてくれりゃいいけど。 - 名無しさん 2009-08-24 22 40 37 とりあえず今書けそうな分は整理されたのかな。いきなり用語並んでたのはどうかと思うけど叩き台の時点ではあまり多く言ってもしょうがないぜ。 - 名無しさん 2009-08-24 22 14 17 パイロンの編集見てて思ったんだけど、何でヴァンパイヤ勢のセリフは段ずれさせてるの?最後の一文字だけ次の段になったりしてるのは意図的?それとも環境が違うからそうなるのかな? - 名無しさん 2009-08-24 20 45 48 環境でしょ - 名無しさん 2009-08-24 20 47 27 じゃー直してもいい? - 名無しさん 2009-08-24 20 48 22 何がおかしいのかわからぬ - 名無しさん 2009-08-24 20 50 34 自分の環境ではパイロンQBガロンリリスフォボスあたりの冒頭のセリフがズレて表示されるので直していいかという話 - 名無しさん 2009-08-24 20 54 56 画面が狭いだけの予感。まあやってみてよ - 名無しさん 2009-08-24 20 56 18 ティナの項目ができたのを見て、以前レナのフルネームの扱いについてひと悶着あったのを思い出した。ティナの場合はどうなんだろう? - 名無しさん 2009-08-24 21 41 53 ティナはゲーム中でも説明書でも苗字無しだからゲームの表記に準じる方向でティナのみにしてみた。他の格闘ゲームでもその方針だったと思う - 名無しさん 2009-08-24 21 47 47 レナって説明書にフルネームあったっけ? - 名無しさん 2009-08-24 22 15 42 アドバンスの公式サイトには「レナ(Lenna Charlotte Tycoon)」って書かれてるね。ティナも同様 - 名無しさん 2009-08-24 22 21 25 最初のSFC版では無いね - 名無しさん 2009-08-24 22 26 44 ファリスみたいな場合は「ファリス」にするか「サリサ」にするか迷うところではあるかも知れないね、今回の話題とは別問題だけど。 - 名無しさん 2009-08-25 09 22 10 ファリスなら迷うことなくファリスだろう - 名無しさん 2009-08-25 14 10 35
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/48.html
※未検証部分が多いです。 2019-03-24 提供された情報をそのまま追記(未検証)、Juggle値のリセットにはMoveType=H以外である必要がある、とのこと。 ■Juggleについて。 Juggleとは、MUGEN側で管理されている追撃制限用数値。 File-/CNSファイルにて基本値を設定し、一定の攻撃を当てる度に、 攻撃のステートに設定された攻撃Juggle値分減点されていき、 残りのJuggle値が攻撃Juggle値より小さくなった場合、 その攻撃が命中しなくなるという処理が行われる。 一定の攻撃は「相手がStatetype=AかLになる攻撃」で地上追撃には影響しない。 相手がStatetype=SやCかつMoveType!=Hになった場合、Juggle値はリセットされる。 (Juggle値の減算は空中・倒れへの追撃の他、浮かせる技も含まれている。) なおSC-/HitDefのAir.JuggleはSC-/Projectile用らしいので注意。 通常の攻撃Juggle値はステートの冒頭オプションで指定する。 あとJuggle値を参照するトリガー情報が存在しないため、AIには非常に優しくない。 ■Lv1-解説・補足 Juggle値は、CNSで設定した数値を基本値とする。残りJuggle値は、相手がStateType=SやCかつMoveType!=Hにになった場合、基本値に戻る。 相手がStatetype=AやLになる攻撃をヒットさせた場合、ステートの攻撃Juggle値分、残りJuggle値から減算する。 攻撃Juggle値>現在の残りJuggle値の場合、その攻撃が命中しない。※攻撃Juggle値が省略されている場合、その前に設定された数値を維持する。 Ctrl+Cの判定枠表示をした際、基準位置の下側に実は表示されている「Target 相手のキャラID 残りJuggle値の順番」 Juggle値は自分側で、相手別に管理されている。タッグなどでパートナーのJuggle値は一切影響しない。※Helperによる影響は※未検証※。恐らく影響しない。 タッグの相手を2人巻き込んでも、Juggleは別々。※Helperへ当てた場合についても※未検証※。恐らく影響しない。 ■Lv1-注意点 仕様上地上追撃を制限できない。しかも、おそらくHelper等は別計算。 元々Juggleの仕様自体かなり強引な設計の仕様のため、トリガー情報が無いなど、やや致命的な欠陥がある。プレイヤーが自分で計算しないと、どこまで追撃できるか分からない。 それでもタッグ時相手を確実に区別できるコンボ制限はJuggle以外に無い。 複雑な数値にすると管理しづらい。なるべく単純に、表を作りながら設定していくほうが良い。 +個人的な意見 正直な話Jaggule値は魔界なので、他のコンボ制限のほうがいいと思う。タッグ時相手を確実に区別できる制限はJuggleしかないものの。 数値の分かりやすい表示とができないJuggle値を使うくらいなら、自前のVarで管理するほうがいいかも。
https://w.atwiki.jp/uomugen/pages/12.html
MMOとは、UOとは、本来どのようなものであったのか…。その答えは、ムゲンにしかない。-無限新聞より Mugenでは、一人一人がシャードに及ぼす影響力が大きい。(中略)自分に無い所を持つ他キャラの存在が重要になる。Mugenでは何をやっても有り難がられるはずだ。-DEX125より ここMugenでは、なんでも一人でできると思ったら大間違いだということを痛感することになるだろう。-公式サイト「Mugenからの手紙」より MMOの草分け、UltimaOnlineのシャード(サーバー)の中でも、特別なルールを持ったシャード。 UOのみならず、現在のMMOゲーム全ての中でも特異な存在…それがムゲンシャードです。 カスタムハウス、豊富な生産要素に、今なお個性的なスキル制。 このUOの奥深いシステムを、120%楽しめるようなルールが追加されている世界です。 この厳しくも暖かい世界で、一緒に冒険…そして生活してみませんか。